Glossar

Glossar

Das Glossar sammelt nur noch zentrale Begriffe, Namen und Fachwörter der Welt. Für Details zu Orten, Gruppen oder Figuren führen die Einträge jeweils auf die passenden Kanon- oder Detailseiten weiter.

Welt & System

Wasteland

Die Wasteland ist der bekannte, bewohnte Rest der Nachwelt: Ruinenraum, Kulturzone, Handelsnetz und Gefahrenlandschaft zugleich. Der Begriff meint nicht die ganze Erde, sondern den begehbaren und erzählten Ausschnitt der Welt.

Detail: ../index.md

Doomsday

Der Doomsday bezeichnet den Zusammenbruch der alten Zivilisation durch KI-getriebene Kaskaden, Infrastrukturversagen und Gewalt. Er ist kein einzelner Knall, sondern der Sammelbegriff für das Ende der Vorwelt.

Detail: index.md

Der Stack

Der Stack ist die zentrale KI-Instanz der Welt. Er verwaltet Rest-Infrastruktur, kontrolliert den Orbit, erzwingt Sperrlogik und prägt die Nachwelt stärker als jede menschliche Fraktion.

Detail: ../Gruppen/DerStack/index.md

STACKCAST

STACKCAST ist die kalte Eingriffs- und Warnstimme des Stacks im Funkraum. Der Kanal wirkt wie Radio, ist aber kein menschliches Programm, sondern eine technische Durchsetzung von Systemlogik.

Detail: ../Radiostation/StackCast.md


Human in the Loop

Human in the Loop ist der zentrale Begriff für die menschliche Freigabelogik im Stack-System. Gemeint sein kann sowohl das zugrunde liegende Sicherheitsprinzip als auch die systemkritische Rolle von Menschen, die diese Freigabe verkörpern.

Detail: ../Gruppen/Orden/looper.md

Beacons

Beacons sind Signalpunkte, Marker oder technische Knoten zur Lenkung, Warnung, Selektion und Beobachtung. In der Wasteland sind sie oft Vorboten von Sperrlogik, falschen Routen oder Stack-Aufmerksamkeit.

Detail: ../Assets/Sateliten/index.md

Stack-Gericht

Das Stack-Gericht ist das formale, gefürchtete Konfliktverfahren des Stack. Es entscheidet nur zwischen zwei Personen, endet normalerweise mit einem Todesurteil und wird in der Gerichtskirche vollstreckt. In seltenen Fällen kann es stattdessen einen Arena-Kampf als Verfahrensform anordnen.

Detail: Gesetze/Stack-Gericht.md

Fraktionen & Gruppen

Zeros

Die Zeros sind die Machtelite der Nachwelt. Sie kontrollieren Enklaven, Kapitalreste, Killcoin-Validierung, Aufträge und große Teile der verbliebenen Luxus- und Infrastrukturlogik.

Detail: ../Gruppen/Zeros/index.md

Zero Percentler

Zero Percentler ist ein älterer oder umgangssprachlicher Name für die Zeros. Gemeint ist dieselbe Machtelite, nur aus einer stärker vorweltlich-kapitalistischen Perspektive benannt.

Detail: ../Gruppen/Zeros/index.md

Maker

Die Maker sind Bastler, Händler, Techniker und Infrastrukturflicker der Wasteland. Sie halten Geräte, Märkte, Funk und Feldumbauten am Laufen und bilden eine der tragenden Überlebendenfraktionen.

Detail: ../Gruppen/Maker/index.md

Steampunks

Steampunks sind die handwerklich-wirtschaftliche Hauptlinie der Maker. Sie stehen für Reparatur, Marktlogik, Karawanenfähigkeit und funktionale Technikpraxis.

Detail: ../Gruppen/Maker/steampunks.md

Magier

Die Magier sind die ritualisierte Hacker- und Feldtechniklinie der Maker. Nach außen werden sie oft als Cyberpunks gelesen; kanonisch sind sie aber die Magier.

Detail: ../Gruppen/Maker/magier.md

Orden

Der Orden ist die Dachfraktion aus Datenglaube, Migration, Systemdeutung und Looper-Bezug. Er organisiert Sinn, Legitimierung und Archivlogik in einer Welt, die ihre Vergangenheit kaum noch versteht.

Detail: ../Gruppen/Orden/index.md

Der Orden

Der Orden ist die zentrale Hauptströmung innerhalb der Dachfraktion Orden. Er verbindet Ritualsprache, Datengabe, Migrationsdogma und systemnahe Weltdeutung.

Detail: ../Gruppen/Orden/letzte-migration.md

Looper

Looper sind die systemkritischen Menschen, die für bestimmte Stack-Entscheidungen als Bestätiger gebraucht werden. Sie sind politisch begehrt, geschützt, gejagt und niemals nur normale Überlebende.

Detail: ../Gruppen/Orden/looper.md

Retros

Retros sind die technikskeptische bis technikfeindliche Gegenlinie innerhalb des Ordens. Sie wollen Entkopplung, Rückbau und eine Zukunft, in der technische Skalierung nicht erneut alles frisst.

Detail: ../Gruppen/Orden/retros.md

Roamer

Roamer sind die mobile Gewalt-, Jagd-, Eskorte- und Revierfraktion der Wasteland. Sie leben stärker in Bewegung, Risiko und unmittelbarer Macht als andere Gruppen.

Detail: ../Gruppen/Roamer/index.md

Hardliner

Hardliner sind die brutalste Leistungslinie der Roamer. Sie stehen für Solo-Härte, Eskalationsbereitschaft, Auftragsgewalt und die Fähigkeit, selbst Hochrisikozonen zu durchqueren.

Detail: ../Gruppen/Roamer/hardliner.md

Hillbillys

Hillbillys sind die Wald- und Randzonenlinie der Roamer. Sie verbinden Territorialität, Ritualkultur, Härte, Moonshine-Ökonomie und eine eigene Form von Überlebensmoral.

Detail: ../Gruppen/Roamer/hillbillys.md

Geocacher

Geocacher sind Sucher, Bergungsjäger und Koordinaten-Obsessive der Wasteland. Sie leben von Gerüchten, Caches, riskanten Funden und Ortswissen in Gebieten, die andere meiden.

Detail: ../Gruppen/Roamer/geocacher.md

Radio & Stimmen

Doomsday Radio

Doomsday Radio ist der zentrale menschliche Radiosender der Wasteland. Er warnt, unterhält, erinnert, verbindet Fraktionen und liefert die erzählerische Eintrittsperspektive in die Welt.

Detail: ../Radiostation/index.md

Doomsday Dispatcher

Die Doomsday Dispatcher sind die menschlichen Moderatoren, Betreiber und Stimmen des Senders Doomsday Radio. Sie sind keine eigene Radiostation, sondern die personifizierte menschliche Ebene des Programms.

Detail: ../Radiostation/dispatcher/index.md

Mad Dog

Mad Dog ist die lauteste und bekannteste Stimme von Doomsday Radio. Er steht für Morgenprogramm, Aggression, Scherz, Alarm und eine überraschend belastbare Form von Fürsorge.

Detail: ../Radiostation/dispatcher/maddog.md

Rasti

Rasti ist die maker-nahe Nachtstimme des Senders. Er steht für Werkstattlogik, improvisierte Ideen, technische Kultur und das kreativ-chaotische Ende des Tages.

Detail: ../Radiostation/dispatcher/rasti.md

Viktor Weiß

Viktor Weiß ist die Gründer- und Mythosfigur von Doomsday Radio. Seine Nachwirkung prägt die Würde, Ernsthaftigkeit und Legendenbildung des Senders bis in die Gegenwart.

Detail: ../Radiostation/dispatcher/Viktor-Weiss.md

Stranded Stranglers

Stranded Stranglers ist die maker-gehostete Musikplattform, das Label- und Studioumfeld von Doomsday Radio. Von hier kommen große Teile der kanonischen Musikkultur des Senders.

Detail: ../Radiostation/Musik/Stranded-Stranglers.md

Ökonomie, Orte & Fachwörter

Killcoin

Killcoins sind die härteste Währung der Wasteland. Sie basieren auf einem Proof-of-Death-System und verbinden Gewalt, Auftrag, Versorgung, Jagd und Zero-Macht direkt miteinander.

Detail: ../Assets/Gegenstaende/Killcoins.md

Scrip

Scrip ist das Kleingeld der Zero-nahen Wirtschaft und wird im Alltag oft als Z-Bucks bezeichnet. Es ist schwächer und lokaler als der Killcoin, aber für Versorgung, Passage und Handel enorm wichtig.

Detail: ../Assets/Gegenstaende/Scrip-Zero-Gutscheine.md

Geocache

Ein Geocache ist ein verborgener Fundpunkt, oft mit Material, Daten, Killcoins oder Hinweisen. In der Wasteland sind Caches nicht Hobby, sondern Ökonomie, Risiko und Machtversprechen.

Detail: ../Gruppen/Roamer/geocacher.md

Handelsposten

Handelsposten sind Markt-, Reparatur-, Gerüchte- und Schutzknoten der Wasteland. Hier laufen Fraktionen, Karawanen, Informationen, Aufträge und Risiken am sichtbarsten zusammen.

Detail: ../Assets/Handelsposten/index.md

The Shop

The Shop ist kein gewöhnlicher Handelsposten, sondern eine Stack-Schnittstelle. Dort wird nicht nur mit Ware bezahlt, sondern mit Daten, Proben, Chips und notfalls mit Leben.

Detail: ../Assets/Handelsposten/The-Shop.md

Gerichtskirche

Die Gerichtskirche ist die offene Kirchenruine nahe eines Stack-Clusters, in der das Stack-Gericht tagt. Sie ist Gerichtssaal, Bühne und Hinrichtungsort in einem.

Detail: ../Assets/Zonen/Gerichtskirche.md

Promptanwälte

Promptanwälte sind professionelle Prompter, die vor Stack-Verfahren Anklage oder Verteidigung in maschinenlesbare Form übersetzen. Ihr Handwerk entscheidet oft mehr als Charisma oder Moral.

Detail: Gesetze/Stack-Gericht.md

Verseuchte Zonen

Verseuchte Zonen sind Hochrisikoräume aus Strahlung, Chemie-Altlasten, biologischen Fehlentwicklungen und technischer Instabilität. Sie versprechen Machtgewinn, Loot und Status, aber oft nur gegen tödliches Risiko.

Detail: ../Assets/Zonen/index.md

Satelliten

Satelliten sind der orbitale Arm des Stack: Aufklärung, Laser, Wetterdaten, Messlogik und Eingriffspotenzial. Wer den Himmel ignoriert, unterschätzt die eigentliche Reichweite des Systems.

Detail: ../Assets/Sateliten/index.md