
Scrip
Scrip – im Ödland meist Z-Bucks genannt – ist das Kleingeld der Enklaven. Kein Killcoin, kein Blutvertrag: gedruckte oder geprägte Forderungsscheine, die nur bei den Zeros oder ihren lizenzierten Partnern eingelöst werden können. Wer Scrip hat, hat Anspruch auf Wasser, Rationen, Passage oder Arbeitsstunden – solange die ausgebende Zero noch steht und honoriert.
Bekanntes Zitat eines Hillbillies "Z-Bucks sind hier draußen nichts wert."
Fakten
- Herausgeber: Ausschließlich Zero-Enklaven oder von ihnen autorisierte Handelsposten.
- Einlösung: Nur am ausgebenden Ort oder in Partnernetzen; kein allgemeiner Umtausch wie bei Killcoins.
- Verwendung: Alltagskauf, Lohn, Bestechung, kleine Deals. Kein großer Reichtum, aber Überleben von Tag zu Tag.
- Risiko: Wenn eine Enklave fällt oder den Scrip nicht mehr anerkennt, sind die Scheine wertlos. Überlebende außerhalb der Zero-Zone akzeptieren Scrip nur mit Skepsis oder gar nicht.
Formen & Merkmale
- Papier: Bedruckt mit Seriennummer, Enklaven-Siegel und oft Ablaufdatum. Fälschungen kursieren; Kenner prüfen Wasserzeichen und Druckqualität.
- Metall-Marken: Kleine Plaketten oder Münzen aus minderem Metall, von Zero-Werkstätten geprägt. Haltbarer als Papier, schwerer zu fälschen, aber nur in begrenzten Stückelungen im Umlauf.
- Digitale Gutschrift: In einigen Enklaven existieren Konten oder Chips; außerhalb der Mauern irrelevant, da niemand die Infrastruktur hat, sie zu prüfen.
Funktionsweise & Nutzung
- Ausgabe: Scrip entsteht als Lohn, Vorschuss, Bonus oder kontrollierte Warenfreigabe durch die jeweilige Enklave.
- Bindung: Die Kaufkraft hängt an der ausgebenden Instanz; ohne deren Siegel und Akzeptanz ist Scrip nur Material.
- Umlauf: Innerhalb der Enklaven zirkuliert Scrip schnell und ersetzt den direkten Tausch von Gütern.
- Grenze: Außerhalb der Zero-Netze wird Scrip oft mit Abschlag getauscht oder gar nicht akzeptiert.
Rolle in der Welt
Scrip bindet Menschen an eine Zero. Wer für Zeros arbeitet, wird in Scrip bezahlt und muss es vor Ort ausgeben – für Essen, Miete, Schutz. Flucht aus der Enklave bedeutet oft, dass das angesparte Scrip nutzlos wird. Umgekehrt kaufen Zeros Loyalität und Arbeit billig: Sie drucken oder prägen, was sie wollen, und kontrollieren das Angebot an Waren, gegen die Scrip eingetauscht werden kann. Für Überlebende in der Wasteland sind Zero-Gutscheine vor allem dann interessant, wenn sie Handelsposten ansteuern oder Kontakte zu Zero-Partnern haben – sonst bleibt nur der Tausch gegen echte Güter oder die Hoffnung, irgendwann an einem Ort zu sein, wo Scrip noch gilt.
Stimmen aus der Wasteland
„Scrip ist Vertrauen auf Papier. Und Vertrauen haben nur die Zeros – in sich selbst.“