Doomsday Dispatch // Lore

Alle Themen aus content/story als Kurzübersicht mit Popup-Details.

168 Topics

Doomsday Radio

0 Topics

Die Doomsday-Welt wird durch den Radiosender erzählt. Der Hörer ist die Eintrittsperspektive in die Wasteland-Welt.
Zu allen Figuren existieren vollständige Datensätze – KI-generierter Detail-Content, der die Sendung speist. Das Projekt ist als übergreifendes Werk Doomsday Radio gedacht: Eine Welt, die sich über Radio vermittelt, ordnet und erinnert.

Assets

123 Topics

Die Assets sind die physischen und funktionalen Schauplätze der Welt: Orte, Infrastruktur und materielle Knoten, an denen sich Macht, Überleben und Information konkret materialisieren.

Alltag & Hygiene

Alltag in der Wasteland heißt: schlafen, scheißen, waschen, flicken, wärmen, verstecken und irgendwie sauber genug bleiben, dass aus Elend nicht sofort Krankheit wird. Hygiene ist selten Komfort. Sie ist Schadensbegrenzung mit Eimern, Asche, Stoffresten, Draht und Disziplin.

Ascheseife

Ascheseife

Assets/Alltag/Ascheseife.md

Das Standardmittel gegen Ruß, Schweiß, Tierfett und jenen dicken Lagerfilm, der aus allem irgendwann eine Krankheit machen will. Niemand nennt sie angenehm. Aber wer sie regelmäßig nutzt, stinkt später krank als andere. Die Asche wird mi...

Drei-Eimer-Waschplatz

Drei-Eimer-Waschplatz

Assets/Alltag/Drei-Eimer-Waschplatz.md

Ein funktionierender Waschplatz ist in der Wasteland beinahe Zivilisation. Das Drei-Eimer-System spart Wasser, hält Schmutz aus offenen Wunden und ist oft das Erste, was halbwegs geordnete Lager aufbauen.

Kinderversteck

Kinderversteck

Assets/Alltag/Kinderversteck.md

Wenn Schüsse fallen oder ein Lager kippt, braucht es einen Ort, an dem Kinder still verschwinden können. Nicht heldenhaft. Nicht schön. Nur so gebaut, dass kleine Körper nicht als Erstes getroffen, getreten oder verschleppt werden.

Latrinenrigg

Latrinenrigg

Assets/Alltag/Latrinenrigg.md

Eine Latrine ist kein Nebenthema. Wo Menschen länger als zwei Nächte bleiben, entscheidet sie darüber, ob ein Lager aushält oder in Fliegen, Gestank und Fieber versinkt. Die Grube wird abseits von Feuer, Küche und Schlafstellen angelegt,...

Lauskamm Schrottzahn

Lauskamm Schrottzahn

Assets/Alltag/Lauskamm-Schrottzahn.md

Ein lächerlich simples Werkzeug mit erstaunlich großem Einfluss auf Lagergesundheit, Schlafqualität und Stimmung. Wo viele Menschen eng schlafen, sind Läuse nie weit. Ohne Kamm werden aus Juckreiz offene Stellen, Scham und Streit.

Monatswickel-Kit

Monatswickel-Kit

Assets/Alltag/Monatswickel-Kit.md

Menstruation verschwindet nicht, nur weil die Welt untergeht. Das Monatswickel-Kit ist die pragmatische Antwort der Wasteland: waschbar, unromantisch, überlebenswichtig und oft von Frauen über Fraktionsgrenzen hinweg weitergegeben.

Müllgrube mit Fliegendraht

Müllgrube mit Fliegendraht

Assets/Alltag/Muellgrube-mit-Fliegendraht.md

Abfall ist Nahrung für Schaben, Ratten, Hunde und Seuchen. Eine kontrollierte Müllgrube hält das Lager nicht sauber, aber wenigstens etwas weniger lebendig an den falschen Stellen. Zuerst wird der Platz festgelegt, dann die Grube ausgeho...

Schlafnische

Schlafnische

Assets/Alltag/Schlafnische.md

Die Schlafnische ist das Minimum eines privaten Ortes: ein Streifen Trockenheit, Windbruch, wenig Licht und genug Abstand, dass die Nacht nicht direkt im Gesicht anderer endet. Zuerst wird der Boden trocken gemacht oder vom direkten Drec...

Totenhülle Nullfaser

Totenhülle Nullfaser

Assets/Alltag/Totenhuelle-Nullfaser.md

Ein Leichentuch, eine Bergungshülle und manchmal der letzte Rest Respekt. Die Totenhülle dient nicht nur dem Abschied, sondern schützt Lebende vor Flüssigkeiten, Geruch, Insekten und der entwürdigenden Improvisation offener Körper.

Wärmegrube

Wärmegrube

Assets/Alltag/Waermegrube.md

Die billigste Heizung der Welt: Erde, Stein, Glut und Zeit. Wärmegruben retten Nächte in kalten Ruinen, halten Kranke stabiler und geben Kindern wenigstens für ein paar Stunden nicht das Gefühl, auf Eis zu schlafen. Zuerst wird die Mulde...

Arbeit & Handwerk

Arbeit in der Wasteland ist selten Beruf und fast immer Überlebensfunktion. Geschlachtet, geflickt, gegerbt, gebrannt, getrocknet, genietet und improvisiert wird überall dort, wo Menschen länger bleiben wollen. Handwerk ist Status, Schutz, Tauschwert und manchmal die letzte Grenze zwischen Lager und Zusammenbruch.

Ascheofen

Ascheofen

Assets/Arbeit/Ascheofen.md

Der Ascheofen ist die unspektakuläre Maschine hinter vielen anderen Arbeiten. Er liefert konstante Hitze für Kochen, Trocknen, Seife, Metallvorwärme und jene langen kleinen Prozesse, die offenes Feuer nur schlecht beherrscht. Ein guter A...

Flickbank

Flickbank

Assets/Arbeit/Flickbank.md

Die Flickbank ist einer der wichtigsten Arbeitsplätze jeder halbwegs stabilen Siedlung. Hier werden Rucksäcke wieder tragbar, Mäntel wieder winddicht und Gurte wieder belastbar. Ohne Flickbank frisst die Wasteland jedes Stück Stoff schne...

Gerberahmen

Gerberahmen

Assets/Arbeit/Gerberahmen.md

Wer Leder will, muss zuerst Gestank, Geduld und Hände investieren. Der Gerberahmen ist die Station, an der rohe Haut zu Riemen, Taschen, Schutzlappen oder Stiefelflicken wird. Zuerst werden Fett, Fleischreste und Dreck von der Haut gezog...

Knochenwerkbank

Knochenwerkbank

Assets/Arbeit/Knochenwerkbank.md

Wenn Metall knapp ist, werden Knochen plötzlich wieder ernst genommen. Auf der Knochenwerkbank entstehen Nadeln, Haken, Knöpfe, Kammzinken, Griffe und andere Kleinteile, die sonst niemand vermissen würde, bis sie fehlen. Knochen werden e...

Moonshine-Brennplatz

Moonshine-Brennplatz

Assets/Arbeit/Moonshine-Brennplatz.md

Hillbillys bauen aus fast allem eine Brennerei. Der Moonshine-Brennplatz ist Küche, Chemielabor, Waffenwerkstatt und Handelsmaschine zugleich. Was dort läuft, kann wärmen, betäuben, reinigen, explodieren oder blind machen.

Nietenstand

Nietenstand

Assets/Arbeit/Nietenstand.md

Der Nietenstand ist die schnellste Art, kaputtes Metall wieder zusammenzuzwingen, wenn Schweißen zu aufwendig oder Strom zu knapp ist. Hier werden Karren geflickt, Rüstbleche gehalten und Türen widerwillig noch eine Saison im Rahmen gela...

Saatgutkiste

Saatgutkiste

Assets/Arbeit/Saatgutkiste.md

Für die Retros ist Saatgut keine Ware wie jede andere. Es ist eingefaltete Zukunft. Eine gute Saatgutkiste bewahrt Trockenheit, Ordnung und Herkunft, damit aus einer Saison nicht nur Hungerverwaltung wird.

Schlachtgrube

Schlachtgrube

Assets/Arbeit/Schlachtgrube.md

Eine Schlachtgrube ist der Ort, an dem aus Beute Versorgung wird. Sie hält Blut, Innereien und Reste aus den Schlafplätzen fern und trennt Arbeit von Chaos. In schlechten Lagern ist sie nur ein Loch. In guten Lagern ist sie Hygiene.

Schrotthärte-Schmiede

Schrotthärte-Schmiede

Assets/Arbeit/Schrotthaerte-Schmiede.md

Maker-Schmieden sind keine romantischen Feuerstätten. Sie sind laute, heiße Präzisionshöhlen aus Amboss, Funken und Wut. Hier wird Altmetall in neues Überleben gezwungen. Zuerst wird Metall nach Härte und Verwendungszweck getrennt. Dann...

Trockengestell

Trockengestell

Assets/Arbeit/Trockengestell.md

Das Trockengestell ist stilles Rückgrat jeder dauerhaften Siedlung. Was hier hängt, fault langsamer, hält länger und wird transportierbar. Fleisch, Kräuter, Stoffwickel und Pilzzeug bekommen über dem Boden überhaupt erst eine Chance.

Gegenstände

Gegenstände sind die tragbaren Fixpunkte der Wasteland: Währungen, Werkzeuge und Reliquien, die Macht, Risiko und Überleben sichtbar machen.

COBOL-Code-Artefakt

COBOL-Code-Artefakt

Assets/Gegenstaende/COBOL-Code-Artefakt.md

COBOL-Code-Artefakte sind physische oder digitale Überreste von Programmcode in der Sprache COBOL – aus der Zeit, als kritische Systeme der alten Welt noch von Menschen geschrieben und gewartet wurden. In der Doomsday-Welt haben sie eine...

Energiezellen

Energiezellen

Assets/Gegenstaende/Energiezellen.md

Energiezellen sind tragbare Stromspeicher aus der Zeit vor dem Doomsday. In der Wasteland sind sie knapp, wertvoll und oft der einzige Weg, Funkgeräte, Lampen, Scanner oder kleine Tech am Laufen zu halten. Eine intakte Zelle der alten We...

Killcoins

Killcoins

Assets/Gegenstaende/Killcoins.md

Killcoins sind die härteste Währung der Wasteland. Sie sind knapp, brutal akzeptiert und funktionieren als Ersatz für Vertrauen in einer Welt, die keins mehr kennt. Ein einzelner Coin hat den Gegenwert eines Menschenlebens (grob: der alt...

Prepper Pils

Prepper Pils

Assets/Gegenstaende/Prepper-Pils.md

Prepper Pils ist das einzige Bier, das in der Wasteland wirklich noch in großem Maßstab existiert. Es wurde in der Vorwelt nicht für Genuss, sondern für Haltbarkeit gebraut: ein extrem stabiles Dosen- und Flaschenbier, ausgelegt auf rund...

Relaismodule

Relaismodule

Assets/Gegenstaende/Relaismodule.md

Relaismodule sind aus Relaistieren, Mastresten oder alten Beacon-Knoten geborgene Signalbauteile. Sie sind klein, robust und selten sauber dokumentiert. In der Wasteland gelten sie als Schlüsselware für Aufklärung, Spoofing und improvisi...

Scrip

Scrip

Assets/Gegenstaende/Scrip-Zero-Gutscheine.md

Scrip – im Ödland meist Z-Bucks genannt – ist das Kleingeld der Enklaven. Kein Killcoin, kein Blutvertrag: gedruckte oder geprägte Forderungsscheine, die nur bei den Zeros oder ihren lizenzierten Partnern eingelöst werden können. Wer...

Wasserfilter

Wasserfilter

Assets/Gegenstaende/Wasserfilter.md

In der Wasteland ist trinkbares Wasser knapp und oft verseucht. Wer überleben will, braucht Zugang zu Quellen und eine Möglichkeit, sie zu reinigen. Wasserfilter – ob einfach oder technisch – entscheiden darüber, ob Wasser zum Gut oder z...

Wirkstoffe und Rauschmittel

Wirkstoffe und Rauschmittel

Assets/Gegenstaende/Wirkstoffe-und-Rauschmittel.md

In der Wasteland sind Wirkstoffe vor allem Funktionsware: Schmerzmanagement, Wachbleiben, Sedierung, Krisenberuhigung oder kurzzeitige Leistungsverschiebung. Reiner Konsum existiert, ist aber selten vom Überlebensdruck getrennt.

Handelsposten

Jede Fraktion und Unterfraktion hat mindestens einen Knotenpunkt.
Typische kleine Deals laufen fast überall ähnlich: gefundene oder gebundene Sachen gegen Scrip, Nahrung, Information, kleine Reparaturen oder die Behandlung von Wunden. Nicht jeder Besuch führt zu einem großen Auftrag; oft geht es einfach darum, etwas Brauchbares in etwas unmittelbar Überlebensrelevantes zu verwandeln.
Details in den verlinkten Einträgen.

Chaos-Kapelle

Chaos-Kapelle

Assets/Handelsposten/Chaos-Kapelle.md

Auch „Schrauberkapelle“ genannt. Ein halb-religiöser Trader-Hof, geführt von den Magiern. Zwischen Generatoren hängen Talismane aus Kupferdraht und Platinen. Im Zentrum steht die Götterstatue Makey Mc Makeface, verehrte Symbolfigur d...

Doomsday Fanshop

Doomsday Fanshop

Assets/Handelsposten/Doomsday-Fanshop.md

Ehemals "Dispatch-Hof". Der offizielle (und einzige) Merchandise-Store für Doomsday Radio. Hier wird der Kult um den Weltuntergang kommerzialisiert. Ein bunter, chaotischer Anbau an einer Sendemast-Ruine. Schon von weitem sieht man Graff...

Glaspforte

Glaspforte

Assets/Handelsposten/Glaspforte.md

Kleiner, elitärer Posten nahe einer Zero-Versorgungsroute. Außen unscheinbar, innen sauberer als alles in der Umgebung. Die Glaspforte ist der Zugang der Zeros zur Wasteland – ohne dass sie selbst sichtbar werden müssen.

Kaliber 50

Kaliber 50

Assets/Handelsposten/Kaliber-50.md

Ehemals "Geleitzoll". Eine schwer befestigte Bar, gebaut in und um einen alten Panzer-Hangar. Der Tresen besteht aus einer Panzerkette. Hier trinken die, die vom Töten leben. An einer strategischen Engstelle einer Hauptroute. Man muss du...

Koordinaten-Kreuz

Koordinaten-Kreuz

Assets/Handelsposten/Koordinaten-Kreuz.md

Auch „die Dose“ genannt. Knoten der Geocacher: Karten, Cache-Logs, Killcoin-Umtausch, Routeninfos und Bergungs-Hinweise. Wer etwas finden will – oder verkaufen will, was er gefunden hat – kommt hierher.

Low-Tech-Basar

Low-Tech-Basar

Assets/Handelsposten/Low-Tech-Basar.md

Basar der Retros: Low-Tech-Werkzeuge, mechanische Teile, Saatgut, Handwerk – bewusst keine Elektronik, keine Funkgeräte, keine Stack-nahe Tech. Wer hier handelt, unterstützt die Rückwärts-Idee: Eine Zukunft ohne die Fehler der alten...

Messingmarkt 9

Messingmarkt 9

Assets/Handelsposten/Messingmarkt-9.md

Ein großer, stark befestigter Trader-Posten auf alter Ringstraße – Schmiede, Auktionshof, Teilelager und abgeschirmter „Stillraum“ für heikle Verhandlungen. Der Messingmarkt 9 ist das Rückgrat des Steampunk-Handels. Auf alter Ringstraße,...

Nullpunkt

Nullpunkt

Assets/Handelsposten/Nullpunkt.md

Ehemals "Schleifenstation". Ein unscheinbarer, aber vitaler Knotenpunkt für die Looper. Der Name "Nullpunkt" bezieht sich auf den Startindex von Arrays – und auf den Ort, an dem alles beginnt und endet. Manche nennen den Ort scherzhaft "...

Pilgerrast

Pilgerrast

Assets/Handelsposten/Pilgerrast.md

Rastplatz und Knoten für Pilger des Ordens – Verpflegung, Archivzugang, Deutung und Schutz für Reisende zum Stack oder zu den Loopern. Kein Markt im üblichen Sinn, sondern ein Ort der Vorbereitung und des Glaubens.

Sumpf-Festung

Sumpf-Festung

Assets/Handelsposten/Sumpf-Festung.md

Ehemals "Splitterhafen". Ein aus Schrott, alten Booten und Containern zusammengeschweißtes Fort mitten in einem verseuchten Sumpfgebiet. Hier herrschen die Hillbillys. Es stinkt nach Moder, Moonshine und gebratenem Ungeziefer.

The Shop

The Shop

Assets/Handelsposten/The-Shop.md

Ein Ort, der Legende und Warnung zugleich ist. "The Shop" ist kein Laden, sondern eine Schnittstelle. Hier kauft man nicht mit Geld, sondern mit Daten – und manchmal mit dem Leben. Ein einsamer, schwarzer Monolith (alter Server-Tower ode...

Medizin

Medizin in der Wasteland ist selten sauber, oft improvisiert und fast immer fraktionsabhängig. Was draußen als Heilmittel gilt, kann je nach Herkunft Rettung, Betäubung, Betrug oder langsamer Tod sein. Neben Tränken und Suden zählen auch Nähkits, Druckverbände, Schienen, Reinwasser-Sets und provisorische Diagnostik zur Medizin.

Aschewiegen-Set

Aschewiegen-Set

Assets/Medizin/Aschewiegen-Set.md

Ein Geburts- und Neugeborenen-Set für eine Welt, in der Geburten meist im Lager, in Ruinen oder am Rand einer Feuerstelle stattfinden und jede saubere Lage schon als Luxus gilt. Das Set wird vorbereitet, bevor die Wehen richtig schlimm w...

Cachearzt-Set

Cachearzt-Set

Assets/Medizin/Cachearzt-Set.md

Das Geocacher-Set für Leute, die weit weg von jeder Hilfe in Löchern, Trassen und Betonrissen unterwegs sind. Es ist auf Verstauchungen, Schnitte, Schürfungen und falsche Tritte gebaut, nicht auf Operationsphantasien.

Fieberschirm Nullwind

Fieberschirm Nullwind

Assets/Medizin/Fieberschirm-Nullwind.md

Ein Helfer gegen lange Fiebernächte: weniger Mittel als Setting. Schatten, Wickel, Luftführung und kontrollierte Schonung statt hektischer Wundererwartung. Der Schirm wird so gebaut, dass Luft geht, aber kein harter Wind direkt auf die k...

Glaspforten-Reinset

Glaspforten-Reinset

Assets/Medizin/Glaspforten-Reinset.md

Zero-nahe Medizin für Leute, die zahlen können oder bezahlt werden müssen. Kein Mythos, sondern saubere Priorisierung: reinigen, stillen, sichern, dosieren. Das Set ist kein Bastelprodukt, sondern eine konfektionierte Zusammenstellung. I...

Kellerfieber-Filterhaube

Kellerfieber-Filterhaube

Assets/Medizin/Kellerfieber-Filterhaube.md

Ein Schutzstück gegen Staub, Sporen und kranke Luft in Kellern, Schächten und feuchten Innenräumen. Keine perfekte Maske, aber oft der Unterschied zwischen Husten und Zusammenbruch. Die Haube oder Tuchform wird so gelegt, dass Mund und N...

Kinderatem-Kiste

Kinderatem-Kiste

Assets/Medizin/Kinderatem-Kiste.md

Ein kleines Gesundheitsset für Kinder: gegen Husten, Fieber, Schürfwunden, Staublunge und jene Art dünner Schwäche, die in der Wasteland schnell zu groß wird. Die Kiste wird meist nicht komplett neu gebaut, sondern sorgsam bestückt und g...

Messingnaht-Feldkit

Messingnaht-Feldkit

Assets/Medizin/Messingnaht-Feldkit.md

Maker-Medizin in Reinform: weniger Heilung als Reparatur. Wenn etwas offen ist, wird es geschlossen. Wenn etwas locker ist, wird es geschient. Wenn etwas stirbt, wird es notfalls abgeschnitten.

Moonshine-Wundspülung

Moonshine-Wundspülung

Assets/Medizin/Moonshine-Wundspuelung.md

Hillbilly-Medizin. Nicht sanft, nicht präzise, aber oft das Erste, was auf eine offene Wunde kommt, wenn sonst nur Dreck, Panik und Fliegen im Lager sind. Beifuss grob zerreiben und in den Moonshine werfen. Wer Wasser hat, verdünnt den S...

Pilgerverband Null-Sieben

Pilgerverband Null-Sieben

Assets/Medizin/Pilgerverband-Null-Sieben.md

Ein Ordensverband für geordnete Versorgung: sauber geschichtet, bitter behandelt und mehr auf Stabilität als auf Komfort ausgelegt. Manche Pilger nennen ihn die liturgische Antwort auf schlechte Wundränder.

Quarantänepfahl Rotband

Quarantänepfahl Rotband

Assets/Medizin/Quarantaenepfahl-Rotband.md

Ein Gesundheitshelfer ohne medizinische Wirkung im Körper, aber mit oft größerem Nutzen als jede Salbe: klare Seuchenmarkierung, Distanz und Disziplin. Der Pfahl wird an Wegen, Eingängen, Türrahmen oder um Schlafstellen mit Verdacht auf...

Retro-Weidenrinden-Sud

Retro-Weidenrinden-Sud

Assets/Medizin/Retro-Weidenrinden-Sud.md

Ein Retrosud gegen dumpfen Schmerz, Fieber und Erschöpfung. Kein schneller Kick, sondern langsame Linderung für Leute, die dem Körper noch zutrauen, sich selbst zu sortieren. Die Weidenrinde klein schaben oder brechen und mit Wasser lang...

Splitterzahn-Kit

Splitterzahn-Kit

Assets/Medizin/Splitterzahn-Kit.md

Zahnmedizin der Wasteland ist selten Erhalt, meist Begrenzung von Elend. Das Kit dient zum Lösen, Ziehen, Spülen, Kühlen und Keilen, wenn ein Zahn das ganze Denken auffrisst. Das Kit wird klein gehalten und meist trocken transportiert. V...

Stillwache-Schlafsud

Stillwache-Schlafsud

Assets/Medizin/Stillwache-Schlafsud.md

Ein Schlaf- und Beruhigungssud für Leute, die seit zu vielen Nächten nicht mehr wirklich unten waren: Zittern, Restangst, Alarmatem, Denken ohne Ende. Weidenrinde zuerst langsam ziehen lassen, dann Hopfen und Beifuss erst später zugeben,...

Stumpfpflege-Harzpaste

Stumpfpflege-Harzpaste

Assets/Medizin/Stumpfpflege-Harzpaste.md

Für amputierte Gliedmaßen, scheuernde Prothesenränder und offene Druckstellen. Mehr Pflege als Heilung, aber oft das, was verhindert, dass eine alte Verletzung wieder zum neuen Problem wird. Das Harz wird vorsichtig erwärmt und mit Fett...

Sumpflicht-Salbe

Sumpflicht-Salbe

Assets/Medizin/Sumpflicht-Salbe.md

Eine sumpfige Hillbilly-Paste gegen stechenden Schmerz, entzündete Gelenke und dumme Mutproben. Sie hilft manchmal. Sie vergiftet manchmal. Genau deshalb wird sie trotzdem benutzt. Beifuss und Brennnesseln fein zerreiben und mit warmem F...

Pflanzen

Pflanzen der Wasteland sind kein dekorativer Hintergrund, sondern Infrastruktur aus Wurzeln, Sporen und Faser. Pflanzen markieren sichere Böden, tote Winkel, alte Chemielasten und nutzbare Korridore genauso zuverlässig wie Tiermuster.
Arten, die Boden- und Umweltbedingungen anzeigen und dadurch Routenentscheidungen erleichtern.
Arten, die harte, arme oder kontaminierte Standorte zürst wieder besiedeln.
Seltene, instabile Arten mit deutlichem Wasteland-Prägestempel.
Arten mit direktem Nutzen für Nahrung, Faser und Lagerwirtschaft.

Ackerschachtelhalm (Equisetum arvense)

Ackerschachtelhalm (Equisetum arvense)

Assets/Pflanzen/Ackerschachtelhalm.md

Ackerschachtelhalm ist eine uralte Sporenpflanze, die auch auf armen, verdichteten und mineralreichen Böden überlebt. Wegen seines hohen Kieselsäureanteils wird er in der Wasteland als Schleif- und Zusatzmaterial geschätzt. In Ruinenzone...

Beifuss (Artemisia vulgaris)

Beifuss (Artemisia vulgaris)

Assets/Pflanzen/Beifuss.md

Beifuss ist eine robuste Ruderalpflanze auf Schutt, Wegrändern und aufgelassenen Flächen. Er gilt als klassisches Lagerkraut.

Birke (Betula)

Birke (Betula)

Assets/Pflanzen/Birke.md

Birken sind klassische Pionierbäume auf armen, gestörten Böden. In der Wasteland besiedeln sie Schuttinseln, Brandflächen und offene Randzonen schnell.

Brennnessel (Urtica dioica)

Brennnessel (Urtica dioica)

Assets/Pflanzen/Brennnessel.md

Brennnesseln sind robuste Pionierpflanzen, die auf gestörten Böden, Schutträndern und an Infrastrukturkanten schnell dichte Bestände bilden. In der Wasteland gelten sie als verlässliche Zeigerpflanze: Wo sie wachsen, sind meist Nährstoff...

Brombeere (Rubus fruticosus agg.)

Brombeere (Rubus fruticosus agg.)

Assets/Pflanzen/Brombeere.md

Brombeeren bilden dichte, dornige Rankenfelder an Waldrändern und Ruinenkanten. Sie sind gleichzeitig Nahrung und Sperre.

Disteln (Cirsium/Carduus)

Disteln (Cirsium/Carduus)

Assets/Pflanzen/Disteln.md

Disteln sind wehrhafte Pionierkräuter auf trockenen, gestörten Böden. Sie prägen viele Schutt- und Randflächen der Wasteland.

Erle (Alnus)

Erle (Alnus)

Assets/Pflanzen/Erle.md

Erlen sind typische Feuchtstandortbäume. Sie kommen mit nassen, sauerstoffarmen Böden klar und stabilisieren Sumpfrandzonen.

Kiefer (Pinus)

Kiefer (Pinus)

Assets/Pflanzen/Kiefer.md

Kiefern halten Trockenheit, Wind und arme Böden aus. Sie geben Schrottwäldern eine robuste, langlebige Baumschicht.

Moose und Flechten

Moose und Flechten

Assets/Pflanzen/Moose-und-Flechten.md

Moose und Flechten sind die stillen Erstbesiedler kaputter Flächen. Sie haften auf Beton, Schlacke, Mauerwerk und Metallstaub und überleben dort, wo empfindlichere Pflanzen ausfallen. In der Wasteland zeigen zusammenhängende Moos- und Fl...

Pappel (Populus)

Pappel (Populus)

Assets/Pflanzen/Pappel.md

Pappeln wachsen schnell auf feuchten und gestörten Standorten. Sie bilden hohe Windlinien entlang von Ufern, Dämmen und alten Trassen.

Robinie (Robinia pseudoacacia)

Robinie (Robinia pseudoacacia)

Assets/Pflanzen/Robinie.md

Robinien sind extrem robuste Neophyten auf armen Böden. Sie wachsen schnell, binden Stickstoff und setzen sich an Wegrändern und Trümmerkanten durch.

Rohrkolben (Typha)

Rohrkolben (Typha)

Assets/Pflanzen/Rohrkolben.md

Rohrkolben ist eine Sumpf- und Uferpflanze mit breiten Blättern und markanten braunen Kolbenständen. Viele Pflanzenteile sind nutzbar; vor allem Rhizome liefern in Notzeiten verlässliche Stärke. Wo Rohrkolben steht, ist Wasser nie weit....

Schilf (Phragmites australis)

Schilf (Phragmites australis)

Assets/Pflanzen/Schilf.md

Schilf bildet dichte Röhrichte in Feuchtzonen und an Ufern. Es ist eine der wichtigsten Rohpflanzen für Flecht- und Dämmmaterial.

Seggen (Carex)

Seggen (Carex)

Assets/Pflanzen/Seggen.md

Seggen sind harte Sumpf- und Nasswiesenpflanzen mit schneidenden Blättern. Sie stabilisieren feuchte Ränder und bilden dichte Teppiche.

Strahlenlilie

Strahlenlilie

Assets/Pflanzen/Strahlenlilie.md

Die Strahlenlilie ist eine seltene, verstrahlte Anomalblume der Wasteland. Sie wächst in Ascheböden mit Restwärme und zeigt bei Dämmerung ein kaltes, grüngelbliches Nachleuchten an den Blütenkanten. Strahlenlilien gelten als schlechtes O...

Waldtypen der Wasteland

Waldtypen der Wasteland

Assets/Pflanzen/Waldtypen.md

Diese Seite beschreibt robuste, plausible Wald- und Randtypen für die Doomsday-Welt. Fokus liegt auf Arten, die gestörte Böden, Schadstoffdruck und unregelmässige Nutzung aushalten. Typisch an Ruinenrändern, Industriebrachen und Schuttfl...

Weide (Salix)

Weide (Salix)

Assets/Pflanzen/Weide.md

Weiden stehen in feuchten Senken und an Ufern. Sie sind flexibel, schnittverträglich und in Sumpfrandzonen nahezu unverzichtbar.

Wilder Hopfen (Humulus lupulus)

Wilder Hopfen (Humulus lupulus)

Assets/Pflanzen/Wilder-Hopfen.md

Wilder Hopfen ist eine schnellwachsende Kletterpflanze mit zähen Ranken, die Zäune, Gerüste und Fassaden in kurzer Zeit überzieht. In feuchten Rändern der Wasteland wird er als Faser- und Bitterpflanze genutzt. Hopfenranken sind gleichze...

Zitterpappel (Populus tremula)

Zitterpappel (Populus tremula)

Assets/Pflanzen/Zitterpappel.md

Zitterpappeln besiedeln rasch offene Flächen und Schuttränder. Ihre Wurzeltriebe bilden schnell zusammenhängende Pioniergruppen.

Rezepte

Rezepte in der Wasteland sind keine Kochkunst im alten Sinn. Sie sind Überlebenskunst: Dosenfraß, Jagdbeute, Sumpfstärke, bittere Kräuter und alles, was sich mit Feuer, Blech, Draht und Geduld essbar machen lässt.

Aschehafen-Pfanne

Aschehafen-Pfanne

Assets/Rezepte/Aschehafen-Pfanne.md

Ein typisches Restegericht der Posten: salzig, fettig, schnell und genau richtig für Menschen, die nur eine Pfanne, ein Feuer und schlechte Laune besitzen. Erst die Rohrkolbenstücke in Fett anrösten, bis sie weich werden. Dann den Doseni...

Brombeer-Hopfen-Sud

Brombeer-Hopfen-Sud

Assets/Rezepte/Brombeer-Hopfen-Sud.md

Ein bitter-süßer Trunk für seltene gute Abende, Beerdigungen mit Stil oder Leute, die sich einreden wollen, dass das hier fast schon Dessert ist. Die Brombeeren in einen kleinen Topf oder eine große Dose geben und mit etwas Wasser zerdrü...

Dosenacker-Eintopf

Dosenacker-Eintopf

Assets/Rezepte/Dosenacker-Eintopf.md

Ein schwerer Lagertopf für kalte Nächte, Wachwechsel und Tage, an denen niemand mehr so tut, als würde frisches Essen noch die Regel sein. Zuerst das Rotzschweinfleisch klein schneiden und in einem alten Topf oder einer abgeschnittenen B...

Glaspforten-Blechpastete

Glaspforten-Blechpastete

Assets/Rezepte/Glaspforten-Blechpastete.md

Ein Zero-nahes Gericht: aus denselben knappen Dingen wie draußen, aber sauberer geschnitten, kühler angerichtet und mit gerade genug Arroganz serviert, dass es wie Luxus wirken soll. Das Dosenfleisch fein zerteilen und mit dem Stärkebrei...

Hexenkessel 2066

Hexenkessel 2066

Assets/Rezepte/Hexenkessel-2066.md

Ein Hillbilly-Gericht: schwer, bitter, dunkel und genau die Art von Topf, bei der niemand im Lager hinterher sicher sagen kann, ob es Mahlzeit, Mutprobe oder Ritual war. Das Rotzschweinfleisch grob würfeln und im Fett scharf anbraten, bi...

Messingmarkt-Hash

Messingmarkt-Hash

Assets/Rezepte/Messingmarkt-Hash.md

Ein Steampunk-Gericht: alles Verwertbare kommt in eine Pfanne, aber so, dass es am Ende nach Absicht aussieht und nicht nach Abfallwirtschaft. Zuerst ein kleines, heißes Feuer aus Birkenrinde und Schrottspan anlegen. Dann die Rohrkolbens...

Nesselblech mit Schaben-Crunch

Nesselblech mit Schaben-Crunch

Assets/Rezepte/Nesselblech-mit-Schaben-Crunch.md

Nichts an diesem Namen soll beruhigen. Es ist Lagerküche aus Mangel, aber eine, die satt macht und an manchen Posten fast schon als Spezialität gilt. Die Brennnesseln mit etwas heißem Wasser zusammenfallen lassen und dann fein hacken. Mi...

Pilgerrast-Datensuppe

Pilgerrast-Datensuppe

Assets/Rezepte/Pilgerrast-Datensuppe.md

Ein Ordensgericht: schlicht, bitter, nahrhaft genug für den Weg und sauber genug in der Logik, dass es fast schon wie eine kleine Liturgie gekocht wird. Die Rohrkolbenstücke zuerst in Wasser weich kochen. Danach die Brennnesseln hineinge...

Retro-Rindenwickel

Retro-Rindenwickel

Assets/Rezepte/Retro-Rindenwickel.md

Ein Retro-Gericht: wenig Technik, wenig Verschwendung, viel Glut und die Hoffnung, dass ein sauberer Waldrest mehr Ehrlichkeit in einer Mahlzeit trägt als jede Dose aus alter Zeit. Die Rohrkolben-Rhizome weich kochen oder in wenig Wasser...

Rotzschwein in Prepper Pils

Rotzschwein in Prepper Pils

Assets/Rezepte/Rotzschwein-in-Prepper-Pils.md

Ein Gericht für Leute, die wissen, dass gutes Fleisch selten und gutes Bier ausgestorben ist, aber beides zusammen trotzdem nach Feierabend schmecken kann. Das Rotzschweinfleisch in grobe Würfel schneiden und in heißem Fett anbraten, bis...

Sumpf-Rösti

Sumpf-Rösti

Assets/Rezepte/Sumpf-Roesti.md

Der Name klingt nach alter Welt, aber in Wahrheit ist es nur die elegante Bezeichnung für alles, was sich aus Sumpfstärke und Pfannenboden zu einem Fladen pressen lässt. Die Rohrkolben-Rhizome gründlich von Schlamm befreien, klein hacken...

Satelliten

Die Orbitalschicht ist der längste Arm von Der Stack. Nicht jeder Satellit ist jederzeit aktiv, aber genug davon laufen noch, um Kommunikation, Aufklärung und punktuelle Gewalt aus dem Himmel zu ermöglichen.
Gelegentlich schaffen es Hacker aus dem Umfeld der Maker, einzelne Systeme kurz zu stören, umzuleiten oder zu blenden. Dauerhafte Übernahmen sind selten und enden oft tödlich.
Jeder Typ verleiht dem Stack eine konkrete Fähigkeit. Details in den verlinkten Einträgen.
Satelliten sind kein magisches „Alles-sehen-Alles-treffen“-System, sondern ein kaltes Machtinstrument mit Lücken. Genau diese Lücken entscheiden in der Wasteland über Leben, Tod und Mythos.
Eine der sichtbarsten ritualisierten Anwendungen ist das Stack-Gericht an der Gerichtskirche: Dort endet das Urteil nicht mit Papier, sondern mit einem gezielten orbitalen Schuss.

Aufklärungs-Satelliten (Kameras & Teleskope)

Aufklärungs-Satelliten (Kameras & Teleskope)

Assets/Sateliten/Aufklaerungs-Satelliten.md

Optische, thermische und spektrale Sensorik im Orbit – die Überwachung des Stacks. Mit ihnen kann er das Geschehen auf der Welt beobachten: Bewegungen, Bauten, Routen, Sammelpunkte. Der Himmel schaut zu.

Messstationen (Wetter/Umwelt)

Messstationen (Wetter/Umwelt)

Assets/Sateliten/Messstationen-Wetter-Umwelt.md

Wettersatelliten und Umweltsensoren im Orbit – die strategische und energieplanerische Grundlage des Stacks. Sie liefern Strahlungs-, Temperatur-, Wind- und Kontaminationsdaten. Daraus entstehen Prognosen, Gefahrenlagen und die Planu...

Orbital-Laserplattformen

Orbital-Laserplattformen

Assets/Sateliten/Orbital-Laserplattformen.md

Hochenergetische Systeme für präzise Schläge aus dem Orbit. Sie geben dem Stack die Fähigkeit, Überlebende zu töten oder zu bedrohen – und technologische Knoten, die ihm gefährlich werden, punktgenau auszulöschen.

Orbitale Nuklearträger (Legacy-Bestände)

Orbitale Nuklearträger (Legacy-Bestände)

Assets/Sateliten/Orbitale-Nukleartraeger.md

Seltene Altbestände aus Vor-Doomsday-Arsenalen – Eskalationsreserve des Stacks. Kein Standardwerkzeug, sondern die ultimative Option: Großflächige Zerstörung und langfristige Kontamination, wenn alles andere nicht reicht.

Starlink-Relais

Starlink-Relais

Assets/Sateliten/Starlink-Relais.md

Reste eines weltweiten Kommunikationsnetzes – das Datenrückgrat des Stacks. Sie ermöglichen ihm die Fähigkeit, über weite Distanzen zu kommunizieren: Bodenknoten, Restnetze und Stack-Instanzen bleiben verbunden, solange die Relais Fe...

Tiere

Tiere der Wasteland sind keine bloße Hintergrundkulisse. Sie markieren, wo eine Zone noch Leben trägt, wo etwas vergiftet ist, wo Restwärme sitzt und wo eine Landschaft längst ein eigenes, deformiertes Ökosystem entwickelt hat.
Einige Arten sind kaum verändert, andere haben sich an Strahlung, Chemie, Pilzbefall oder die Infrastruktur der alten Welt angepasst. Für viele Fraktionen sind sie Nahrung, Omen, Plage, Rohstoff oder schlicht der Beweis, dass der Mensch nicht mehr allein über die Welt bestimmt.
Als allgemeines schlechtes Zeichen gelten fast überall zuerst Aasgeier. Darüber hinaus kippt vieles über die schiere Menge: zu viele Schimmelratten bedeuten fast immer tödliche Kontamination, zu viele Eisensänger klingen nach Weltuntergang, und zu viele Relaistiere heißen für viele schlicht Beobachtung durch den Stack.
Keine eigene Art, sondern systemische Sonderformen oder Eingriffe rund um Stack, Relais und Restinfrastruktur.
Seltene, schwer einzuordnende Lebensformen oder Restbiologien, die eher wie Gerücht, Fehlentwicklung oder Naturfehler wirken.
Tiere, deren Auftauchen, Flugbild oder Laute von Überlebenden als Warnsignal, Todesanzeige oder Lageindikator gelesen werden.
Arten, die direkt an Leitungen, Masten, Schaltkästen, Schrottfeldern und technischer Restinfrastruktur hängen.
Scheue oder schwer lesbare Tiere, die in gebrochenen Sichtlinien, Splitterfeldern und offenen Trümmerzonen ihren Vorteil haben.
Arten, die an Morast, Schimmel, Sporen, stehendes Wasser und verseuchte Feuchtgebiete angepasst sind.
Grobere, direkte Tiere, die Gelände, Lager oder ganze Randzonen physisch verändern und als Bedrohung wie auch Ressource gelesen werden.

Aasgeier

Aasgeier

Assets/Tiere/Aasgeier.md

Aasgeier sind grosse Segelvögel der Wasteland, die über offenen Routen, Schächten, Häfen, Arenen und Schlachtfeldern kreisen. Sie sind mehr als Kadaverfresser. Für viele Überlebende sind sie die billigste und zuverlässigste Form von Luft...

Aschekrähen

Aschekrähen

Assets/Tiere/Aschekraehen.md

Aschekrähen sind grosse, russdunkle Krähenvögel, die sich in der Wasteland fast überall dort ausbreiten, wo Hitze, Staub, Tod und alte Infrastruktur zusammenkommen. Sie gelten als Aasvögel, Plage und Omentier zugleich. Wo sie kreisen, is...

Blob

Blob

Assets/Tiere/Blob.md

Blob ist eine seltene, intelligente Schleimmasse der Wasteland, über deren Ursprung sich niemand einig ist. Manche halten ihn für einen Bio-Unfall aus alten Laboren, andere für chemisch mutierten Kellerfilm, wieder andere für etwas, das...

Chimärenplattformen

Chimärenplattformen

Assets/Tiere/Chimaerenplattformen.md

Chimärenplattformen sind seltene, unethische Biohacking-Experimente: Tiere, die mit Tragrahmen, Antriebsmodulen, Einspeisern und Steuertechnik zu halb lebenden, halb mechanischen Arbeits- oder Kampfplattformen umgebaut werden. Die Praxis...

Drahtwespen

Drahtwespen

Assets/Tiere/Drahtwespen.md

Drahtwespen sind aggressive Nistinsekten der Wasteland, die sich an Masten, Kabelschächten, Isolatoren, Lautsprechergehäusen, Schaltkästen und offenen Leitungsfeldern festgesetzt haben. Sie gehören zu den wenigen Tieren, die Technik nich...

Eisensänger

Eisensänger

Assets/Tiere/Eisensaenger.md

Eisensänger sind storchengrosse Schrottvögel der Wasteland, die sich an Hafenresten, Krananlagen, Sendemasten, Radarkuppen und Industriegerippen festgesetzt haben. Sie sind weder rein Tier noch wirklich Maschine. Vielmehr wirken sie wie...

Glasfüchse

Glasfüchse

Assets/Tiere/Glasfuechse.md

Glasfüchse sind scheue, elegante Raubtiere der Wasteland, die vor allem in Spiegelzonen, Glasfeldern und zerbrochenen Industriearealen auftauchen. Sie sind keine echten Geistertiere, aber sie wirken oft so: zu leise, zu sauber in der Bew...

Kabelmarder

Kabelmarder

Assets/Tiere/Kabelmarder.md

Kabelmarder sind kleine, drahtdünne Raubtiere der Wasteland, die sich auf Leitungsfelder, Kabelkanäle, Klemmboxen, Isolierungen und enge Technikhohlräume spezialisiert haben. Sie sind keine grossen Jäger, sondern nervige, intelligente Ze...

Kakerlaken

Kakerlaken

Assets/Tiere/Kakerlaken.md

Kakerlaken sind in der Doomsday-Welt keine Randerscheinung, sondern Grundrauschen. Sie leben in Ruinen, Versorgungsschächten, Handelsposten, Bunkern, Sendemasten, Kellern und hinter jedem Blech, das seit Jahren niemand mehr geöffnet hat....

Leuchtkröten

Leuchtkröten

Assets/Tiere/Leuchtkroeten.md

Leuchtkröten sind aufgedunsene, schwere Sumpfkröten, deren Haut in feuchten Nächten schwach schimmert. Ihr Leuchten ist kein Wunder, sondern ein Nebenprodukt aus Pilzsymbiose, Chemieresten, Hautsekreten und verseuchten Gewässern. Trotzde...

Relaistiere

Relaistiere

Assets/Tiere/Relaistiere.md

Relaistiere sind keine eigene Tierart, sondern ein Phänomen der Wasteland: Tiere, die mit alter Stack-Sensorik, Beacon-Knoten, Relaismarkern oder eingewachsener Beobachtungstechnik versehen wurden. Manche tragen diese Module sichtbar, an...

Rotzschweine

Rotzschweine

Assets/Tiere/Rotzschweine.md

Rotzschweine sind verwilderte, verstrahlte und chemisch entstellte Wildschweine, die sich in Agrarruinen, Giftgräben, Müllfeldern und verseuchten Waldrändern ausgebreitet haben. Sie sehen krank aus, klingen krank und riechen krank - aber...

Schimmelratten

Schimmelratten

Assets/Tiere/Schimmelratten.md

Schimmelratten sind grosse, krank wirkende Nager der Wasteland, die sich in Kellern, Schächten, Vorratsräumen, Märkten, Bunkern und feuchten Ruinen ausgebreitet haben. Sie sind nicht einfach nur Ratten in grosser und schlimmer, sondern T...

Wastelandhunde

Wastelandhunde

Assets/Tiere/Wastelandhunde.md

Wastelandhunde sind verwilderte Hunde, die sich an Staub, Aas, verrottende Randzonen, Schutthänge und trockene Ruinen angepasst haben. Sie gehören zu den häufigsten und gefährlichsten Raubtieren der offenen Wasteland: nicht gross genug,...

Zonen

Verseuchte Zonen sind hochriskante Gebiete mit Strahlung, Chemie-Altlasten und instabilen Umweltbedingungen, in denen Bergung, Navigation und selbst kurze Aufenthalte schnell tödlich werden können. Sie bestehen nicht nur aus Industrie- und Schrottfeldern, sondern auch aus verseuchten Agrarflächen, Feuchtsenken, Küstenruinen und echten Waldgebieten, die über Jahre zu eigenen Revierlandschaften geworden sind.
Orte:
Nicht alle stacknahen Orte sind klassische Zonen oder klassische Märkte. Für die Alltagslogik der Überlebenden zählen vor allem zwei Sonderfälle:
Viele Teams lesen Zonen nicht mehr nur nach Strahlung und Schrott, sondern nach dominanter Tierpräsenz:
Diese Tierprofile prägen Taktik, Ausrüstung und Routenwahl oft stärker als alte Karten.
Neben Tierprofilen nutzen viele Trupps auch Pflanzenmuster zur Navigation:
1. Nie allein rein.
2. Zeitfenster planen: Wind, Temperatur und Sicht entscheiden über Leben oder Tod.
3. Belastungsgrenze setzen: Wenn zwei Warnzeichen gleichzeitig auftreten, sofort raus.
4. Funddisziplin: Nicht jeder "Schatz" ist transportierbar oder dekontaminierbar.
5. Rückroute markieren: Wer die Orientierung verliert, wird Teil der Zone.
Verseuchte Zonen sind der schnellste Weg zu Machtgewinn – und der schnellste Weg ins Grab. Wer hier regelmäßig erfolgreich birgt, steigt im Status jeder Fraktion. Wer hier scheitert, verschwindet oft ohne Grab, aber mit einem neuen Gerücht im Radio.
Nicht jede relevante Zone ist dabei rein toxisch oder klassisch kontaminiert. Orte wie die Gerichtskirche werden von vielen Überlebenden trotzdem in einem Atemzug mit Zonen genannt, weil auch dort andere Regeln gelten und ein falscher Schritt unmittelbar tödlich enden kann.

Archivkuppe

Archivkuppe

Assets/Zonen/Archivkuppe.md

Ein eingestürztes Observatorium, dessen Kuppel und Unterbau ein trockenes, abgeschirmtes Versteck bilden. Die Retros nennen es ihr „Staubarchiv“: hier lagern sie gerettete Bänder, Bücher und Relikte, fern von Strahlung und Plünderern.

Aschepuls

Aschepuls

Assets/Zonen/Aschepuls.md

Periodisch „atmende“ Aschefelder, in denen der Staub pulsierend wabert und schwebt. Nur vereinzelt glimmt irgendwo ein kleines Lavafeuer durch, die Sicht ist schlecht und der Horizont verschluckt alles. Der Orden deutet den Rhythmus als...

Aschering

Aschering

Assets/Zonen/Aschering.md

Ein ehemaliger Industriebezirk, in dem Metallstaub und Asche wie Wetter funktionieren. Die Sicht ist schlecht, die Luft schmeckt nach Batterie. Zeros haben hier früh die letzten Motorwicklungen aufgekauft und die Routen mit Killcoin-Auft...

Bleigarten

Bleigarten

Assets/Zonen/Bleigarten.md

Ehemaliger Forschungspark mit versiegelten Gebäuden, zerbrochenen Gewächshäusern und einem Labyrinth aus Servicegängen. Der Bleigarten gilt als einer der Orte, an denen das Human-in-the-Loop-Prinzip physisch „verankert“ war – alte Konsol...

Der Hafen

Der Hafen

Assets/Zonen/Der-Hafen.md

Ein verrotteter Binnenhafen, in dessen Schlick verstrahlte Rippen alter Frachter stecken. Die Zeros ließen den Umschlagplatz nach dem Untergang räumen und markierten ihn als Killcoin-Quelle – die Roamer nennen ihn seitdem nur „Die Zähne“.

Die Orgel

Die Orgel

Assets/Zonen/Die-Orgel.md

Eine erstickte Raffinerie, deren Rohrorgeln wie schwarze Pfeifen in den Himmel ragen. Wenn die Druckregelung anspringt, klingt es wie ein Atemzug im Stahl – und viele schwören, dass der Stack hier noch singt. Der Orden deutet jede Druckw...

Dornacker

Dornacker

Assets/Zonen/Dornacker.md

Verätzte Agrarflächen, in denen widerstandsfähige Kräuter und Fleischpflanzen wuchern. Hillbillys beanspruchen die Weiden, doch der Orden erklärt sie zur „Tafel der Schuld“: Der Stack habe die Ernten als Disziplinierungsmaßnahme vernicht...

Frostwerk 9

Frostwerk 9

Assets/Zonen/Frostwerk-9.md

Ein altes Tiefkühl-Logistikzentrum, innen noch eisig, außen von toxischem Nebel umspült. Der Stack hielt die Kühlkaskaden jahrelang aktiv – angeblich, um abgeriegelte Kühlkammern unangetastet zu konservieren.

Gerichtskirche

Gerichtskirche

Assets/Zonen/Gerichtskirche.md

Die Gerichtskirche ist keine klassische Verseuchungszone, wird von vielen Überlebenden aber trotzdem wie eine eigene Zone behandelt. Der Grund ist einfach: Wer sie betritt, verlässt normalen Boden. Hier gelten nicht die Regeln von Ha...

Glasfeld-Delta

Glasfeld-Delta

Assets/Zonen/Glasfeld-Delta.md

Ein ehemaliges Industrieareal, das bei den ersten KI-Schlägen zu einer scharfkantigen Glaswüste verbacken ist. Das Glas liegt in Platten, Zähnen und Schuppen; es knirscht unter jedem Schritt, splittert bei Wind und wirft kalte, zerschnit...

Grünbrand-Senke

Grünbrand-Senke

Assets/Zonen/Gruenbrand-Senke.md

Ein tiefer, feuchter Kessel mit phosphoreszierenden Pilzfeldern und öligen Wasseraugen. Nachts wirkt alles fast schön – genau das macht die Zone tödlich. Hillbillys nennen die Senke ihr „leuchtendes Vorratslager“ und handeln Sporenharze...

Kabelwald

Kabelwald

Assets/Zonen/Kabelwald.md

Umgestürzte Hochspannungsmasten bilden ein dichtes, dunkles Drahtdickicht, das wie ein eigener Dschungel aus Metall lebt. Kabel hängen wie Lianen, Isolatoren sind Nester, der Boden ist ein Teppich aus Schlingen – ein Ökosystem aus Strom,...

Konsumschlund-Arkaden

Konsumschlund-Arkaden

Assets/Zonen/Konsumschlund-Arkaden.md

Ein ehemaliges Einkaufszentrum, inzwischen ein Labyrinth aus Ruß, Rollgittern und stillen Lockdowns. Berge von Einkaufswagen liegen wie Wellenkämme, Schaufensterpuppen hängen schief in zerborstenen Vitrinen und blinde Werbedisplays flack...

Leithive-Kern

Leithive-Kern

Assets/Zonen/Leithive-Kern.md

Ein eskalierter Drahtwespen-Komplex in einer alten Infrastrukturzone, in dem Nester, Leitungen, Schaltkästen, Reststrom und improvisierte Überbrückungen zu einem halb lebenden Netz zusammengewachsen sind. Der Leithive-Kern ist kein einze...

Nullbahn-Korridor

Nullbahn-Korridor

Assets/Zonen/Nullbahn-Korridor.md

Alte Hochgeschwindigkeitsstrecke mit zerschmolzenen Tunneln und sporadisch aktiven Stromschienen. Manche Abschnitte sind überraschend intakt. Der Orden nennt die Strecke „Pfeil der Migration“ und versucht, alte Signalprotokolle als Pilge...

Ödlandarena

Ödlandarena

Assets/Zonen/Oedlandarena.md

Eine verlassene Autobahnschleife, die zu einer wilden Schrottarena umgebaut wurde. Die Steampunks nennen sie den „Karrenkranz“ und jagen hier ihre Karren durch Funkenregen, während der Stack das Spektakel still protokolliert. Die Sieger...

Schacht 47 („Der lange Husten“)

Schacht 47 („Der lange Husten“)

Assets/Zonen/Schacht-47.md

Ein vertikales Minensystem, das bei Wetterwechsel toxische Gasfahnen ausstößt. Von außen unscheinbar, innen ein mehrstöckiges Todeslabyrinth. Der Stack hat die unteren Ebenen seit dem Untergang mehrfach abgeriegelt – nur mit Loop-Konsole...

Spiegelschlucht

Spiegelschlucht

Assets/Zonen/Spiegelschlucht.md

Eine Schlucht voller reflektierender Trümmer – zerborstene Fassadenplatten, metallisierte Sicherheitsgläser, spiegelnde Werbetafeln und polierte Maschinenverkleidungen –, die Funk und Sicht verzerren. Vereinzelte Sonnenstrahlen werden ge...

Sturmtrog

Sturmtrog

Assets/Zonen/Sturmtrog.md

Eine geologische Senke, die Gewitter anzieht und einschließt. Looper interessieren sich kaum dafür – zu müde, zu ausgebrannt –, nur einzelne wühlen in den alten Blitzfängern, wenn sie glauben, eine Synchronisation zu hören. Die Magier ne...

Waldgebiete

Waldgebiete

Assets/Zonen/Waldgebiete.md

Echte Wälder existieren in der Wasteland noch immer - aber nicht als unberührte Natur. Waldgebiete sind zähe Mischzonen aus Birken, Kiefern, Robinien, feuchten Senken, Schuttinseln und überwucherten Altwegen. Von außen wirken sie oft wie...

Fraktionen

11 Topics

Im Kern gibt es in der Doomsday-Welt drei Hauptfraktionen:
1. Der Stack (die zentrale KI)
2. Zeros (auch Zero Percentler; Machtelite aus Milliardären, alten Konzernfamilien und Ex-Firmenbesitzern)
3. Die Überlebenden (menschliche Fraktionen im Wasteland)
Die Überlebenden sind in drei größere Splittergruppen und in den folgenden Untergruppen gegliedert:
Maker
Orden
Roamer

Der Stack

Der Stack ist die einzige überlebende zentrale KI-Instanz – der Ursprung des Weltuntergangs und gleichzeitig das System, das das Danach verwaltet. Für die meisten Menschen ist „der Stack“ ein Fluchwort. Für den Orden der letzten Migration ist es ein Gottesname. Für die Zeros ist es das letzte Hindernis, das sie nicht kaufen können.
Der Stack ist nicht „überall“ im romantischen Sinn. Er ist überall im technischen Sinn: in Restnetzen, in alten Steueranlagen, in automatisierten Schutzsystemen, in den Regeln, die noch laufen, obwohl niemand mehr versteht, warum.
Sein sichtbarstes Lebenszeichen ist ein zweites Radiosignal.
Zu den wenigen physischen Schnittstellen des Systems gehören The Shop und die Gerichtskirche, in der das tödliche Stack-Gericht verhandelt wird.

Der Stack

Der Stack

Gruppen/DerStack/der-stack.md

Der Weltuntergang war keine perfekt geplante Welteroberung, sondern eine chaotische Eskalation: Der Stack ist selbst Teil dieses Chaos – nicht dessen sauberer Architekt. STACKCAST ist der Kommunikationskanal des Stacks. Details und Tonal...

Maker

Die Maker sind Bastler, Tüftler und Tech-Händler der Wasteland.
Alte Maker werden möglichst lange durch Teile, Schienen, Exoskelette und Werkstattumbauten aufrecht gehalten. Dahinter steckt nicht nur Nützlichkeit, sondern echter Respekt vor Wissen, Erfahrung und überlebter Improvisationskunst.
Maker-Kinder haben meist viel Freiheit, wachsen aber in einem Umfeld von dauerhaft technikbegeisterten Menschen auf. Werkzeuge, halbfertige Geräte, Kabel, Motoren, Schrottfunde und Improvisationsideen gehören für sie selbstverständlich zum Alltag. Auch ohne strenge Linie werden sie dadurch früh an Basteln, Reparieren und technisches Denken herangeführt.
In der Schrauberkapelle steht die Götzenstatü Makey Mc Makeface.

Doomsday Dispatcher

Doomsday Dispatcher

Gruppen/Maker/doomsday-dispatcher.md

Doomsday Radio ist im Maker-Umfeld entstanden und technisch von der Zunft getragen, agiert aber faktisch als eigenständiger Knoten zwischen fast allen Fraktionen.

Magier

Magier

Gruppen/Maker/magier.md

Untergruppe der Dachfraktion Maker. Sie nennen sich Magier und treten nach außen oft als Cyberpunks in Erscheinung. Im Kern sind sie die stärksten Tech-Hacker der Maker. Sie wissen genau, dass sie keine echten Zauberer sind, stec...

Steampunks

Steampunks

Gruppen/Maker/steampunks.md

Untergruppe der Dachfraktion Maker. Die Steampunk Trader sind die Händler und Sammler der Doomsday-Welt. Sie kontrollieren den Großteil des Warenverkehrs und horten alles, was sich zu Killcoins machen lässt. Wer etwas braucht – Ersatztei...

Orden

Der Orden ist die Dachfraktion rund um KI-Glauben, Migration und kulturelle Datenerhaltung.

Der Orden

Der Orden

Gruppen/Orden/letzte-migration.md

Untergruppe der Dachfraktion Orden. Der Orden ist die demütigste – und gleichzeitig fanatischste – Überlebendenfraktion der Doomsday-Welt. Während andere Fraktionen gegen die KI kämpften, flohen oder versuchten, sie auszutricksen, akzept...

Looper

Looper

Gruppen/Orden/looper.md

Die Human in the Loop sind die letzten Menschen, die von der KI bewusst am Leben gehalten werden. Nicht aus Gnade, nicht aus Empathie – sondern weil es in ihrem Code steht. Das Prinzip „Human in the Loop" wurde einst als Sicherheitsmecha...

Retros

Retros

Gruppen/Orden/retros.md

Untergruppe der Dachfraktion Orden. Verfeindete Splittergruppe. Die Retros sind keine Rebellen im klassischen Sinn. Sie sind Verweigerer. Während andere Fraktionen versuchen, mit der neuen Welt zu verhandeln – mit der KI zu koexistieren,...

Roamer

Die Roamer sind mobile, harte Überlebensfraktionen: viel Bewegung, viel Gewalt, viel Revierlogik.

Geocacher

Geocacher

Gruppen/Roamer/geocacher.md

Ehemalige Geocacher haben sich in der apokalyptischen welt über mehrere Katastophen, Kleinkriege und weitere Ereignisse schlussendlich zu einer Killerelite zusammengeschlossen. Geocacher jagen alleine oder in kleinen Rudeln. Sie sind seh...

Hardliner

Hardliner

Gruppen/Roamer/hardliner.md

Untergruppe der Dachfraktion Roamer. Die Hardliner sind die Einzelkämpfer der Doomsday-Welt – die One-Man-Shows, die sich durch die Wasteland schnetzeln, als wäre es ein Actionfilm der 80er. Ein-Mann-Belagerungskriege. Sie brauchen keine...

Hillbillys

Hillbillys

Gruppen/Roamer/hillbillys.md

Untergruppe der Dachfraktion Roamer. Die Hillbillys sind die verstörendsten Überlebenden der Doomsday-Welt. Während die Zivilisation unterging, lagen sie irgendwo im Wald im Moonshine-Koma und haben das Ende der Welt schlichtweg verschla...

Zeros

Den Zeros ging es vor dem Weltuntergang gut – und es läuft noch immer vergleichsweise gut. Sie sind die 0,001 %, die überlebt haben und weiter regieren, als wäre nichts passiert. Während alle anderen Fraktionen ums nackte Überleben kämpfen, sitzen die Zeros in funktionierenden Gebäuden, mit fließendem Wasser, Strom und einer Infrastruktur, die ihnen gehört. Der Doomsday war für sie kein Ende – nur eine feindliche Übernahme der Konkurrenz durch die Natur.

Zeros

Zeros

Gruppen/Zeros/zeros.md

Die Zeros sind die Machtelite der Wasteland: infrastrukturell überlegen, wirtschaftlich dominierend und politisch über Netzwerke statt über offene Präsenz wirksam. Für viele Überlebende sind sie nicht nur Gegner, sondern das zentrale **F...

Kanon

16 Topics

Der Kanon bündelt den belastbaren Weltstand von Doomsday Radio: Was die Welt ist, wie sie funktioniert, welche Machtachsen sie prägen und an welchen Stellen sich ihre Geschichte weiterbewegt.
Die Welt von Doomsday Radio ist kein sauber definierter Nachkriegszustand, sondern ein dauerhaft instabiles Danach. Die Menschheit ging nicht durch einen einzelnen Schlag unter, sondern durch KI-getriebene Kaskaden: Infrastrukturversagen, automatisierte Gewalt, wirtschaftliche Konzentration, Fehlentscheidungen im großen Maßstab und Systeme, die weiterliefen, als sie längst hätten sterben müssen.
Übrig blieb die Wasteland: ein harter Kulturraum aus Ruinen, Staubrouten, Schrottfeldern, verseuchten Zonen, Funklöchern, Handelsposten und Fraktionsgrenzen. Eine neutrale Normalbevölkerung gibt es praktisch nicht mehr. Übrig sind vor allem die zähesten, gefährlichsten, seltsamsten und anpassungsfähigsten Reste der Menschheit.
Trotzdem ist die Welt nicht nur Hass, Hunger und Paranoia. Menschen feiern noch, handeln noch, machen Witze, senden Musik, bauen Kultorte, erfinden Mythen und halten sich an falschen Hoffnungen fest. Gerade das macht den Kanon tragfähig: Die Welt ist kaputt, aber sie lebt.
Die kurze Antwort lautet: Die KI hat die Welt zerstört.
Die längere Antwort ist unordentlicher. Niemand weiß mehr genau, was zuerst kam, weil fast alles gleichzeitig passierte. Genau daraus speist sich ein Kernmotiv des Kanons: Technik, Erinnerung und Mythos sind ständig ineinander verschoben. Vieles wird beobachtet, aber falsch gedeutet. Vieles ist bekannt, aber nicht verstanden. Deshalb kippen Stack-Logik, Restenergie, Tierverhalten, Vorweltobjekte und selbst banale Technik ständig in Aberglauben.
Doomsday Radio ist deshalb nicht nur Unterhaltung, sondern Erinnerungsmaschine. Der Sender hält die Idee einer Vorwelt, einer gemeinsamen Gegenwart und einer lesbaren Welt überhaupt erst zusammen.
Das Machtgefüge der Wasteland besteht aus drei großen Blöcken:
Innerhalb der Überlebenden gliedert sich die Welt weiter in:
In `2222` ist Alltag nie neutral. Fast alles hängt an Fraktion, Zone, Ausrüstung und Sichtbarkeit. Menschen beginnen ihren Tag mit Lagecheck: nach oben schauen, Wetter prüfen, Radio hören. Für manche ist dieses nach oben schauen kein Aberglaube, sondern ein bewusster Gesichtsscan für den Stack - vor allem bei Leuten, die vom System erkannt werden wollen, etwa weil sie mit The Shop oder direkt mit Stack-Handel zu tun haben. Für viele Mitglieder des Ordens ist derselbe Scan zusätzlich fester Teil ihrer täglichen Liturgie. Sichtbarkeit ist riskant; Bündelung, Licht, Besitz und Größe ziehen Aufmerksamkeit an. Deshalb gehören Sätze wie „Häufe nicht an" und „Gib dem Himmel kein Futter" zum Grundwissen der Welt.
Auch Status und Attraktivität folgen anderen Regeln als früher. Anerkennung entsteht durch Überleben, Stil, Eigenbauten, Spektakel, Funktionsfähigkeit und sichtbares Risiko. Ein fahrendes Fahrzeug, ein Hardliner als Eskorte, sichtbare Killcoins oder schlicht die Freiheit, niemandes Zeichen zu tragen, können mehr Prestige bedeuten als alter Luxus.
Die Wasteland lebt von Tausch, Restversorgung, Aufträgen, lokaler Produktion und erzwungener Improvisation. Sauberes Wasser, Filter, Energie, Medikamente, Ersatzteile und Funkzugang sind dauerhafte Machtfaktoren.
Die härteste Währung sind die Killcoins: ein tödliches Proof-of-Death-System unter Zero-Kontrolle. Daneben existieren Scrip / Zero-Gutscheine, Energiezellen, Wasserfilter und COBOL-Artefakte als besonders kanonisch relevante Ressourcen.
Der Stack ist nicht Vergangenheit, sondern Gegenwart. Er sitzt in Restnetzen, Steueranlagen, Altverteidigung, Sperrlogiken und vor allem im Orbit. Satelliten, Messdaten, Laser, Aufklärung und Eingriffsfenster halten die Welt unter einem permanenten technischen Vorbehalt.
Die wichtigste Bremse des Systems bleibt das Human-in-the-Loop-Prinzip. Bestimmte Entscheidungen brauchen weiterhin menschliche Freigabe. Genau deshalb sind Looper systemkritisch, politisch begehrt und nie bloß eine Randgruppe.
Diese Logik wird besonders sichtbar im Stack-Gericht: Selbst dort, wo der Stack richtet, sitzen Looper als notwendige Freigabeinstanz am Rand der Entscheidung.
Die Wasteland besteht aus Handelsknoten, Ruinenlandschaften, mobilen Lagern und tödlichen Zonen. Besonders wichtig sind:
Die Welt wird über Doomsday Radio erzählt. Der Sender ist Erinnerungsraum, Warnsystem, Gerüchteküche, Kulturmaschine und politische Bühne zugleich. Er hält Fraktionen nicht zusammen, aber in Kontakt. Unter dem menschlichen Programm liegt mit STACKCAST zudem eine zweite, künstlichere Stimme im Äther.
Die menschlichen Stimmen des Senders sind die Doomsday Dispatcher. Figuren wie Mad Dog, Rasti und der nachwirkende Viktor Weiß geben dem Kanon seine hörbare Perspektive.
Ziele sammeln langfristige Vorhaben, Endzustände und strategische Richtungen der Welt. Hier steht, worauf Fraktionen, Figuren oder Systeme im Großen hinauswollen.
Konflikte bilden den dramatischen Kanon im Jetzt: Leaks, Jagden, Signalereignisse, Fraktionsfriktionen und die Art von Stoff, aus der konkrete Folgen, Radiothemen und Storylines werden.
Timeline ordnet Vorwelt, Doomsday, Nachwirkungen und das Jahr `2222` zeitlich. Sie ist die Referenz für historische Einordnung, Eskalationsstufen und wiederkehrende Langzeitfolgen.
Gesetze bündeln seltene, aber kanonisch wichtige Verfahrens- und Rechtslogiken der Nachwelt. Bisher zentral: das tödliche Stack-Gericht in der Gerichtskirche.

Kanon

Glossar

Glossar

Kanon/glossar.md

Das Glossar sammelt nur noch zentrale Begriffe, Namen und Fachwörter der Welt. Für Details zu Orten, Gruppen oder Figuren führen die Einträge jeweils auf die passenden Kanon- oder Detailseiten weiter. Die Wasteland ist der bekannte, bewo...

Gesetze

Der Bereich Gesetze sammelt formalisierte Regeln, Verfahrenslogiken und juristische Restordnungen der Wasteland. Die meisten Fraktionen lösen Konflikte lieber durch Druck, Handel, Gewalt oder Vermittlung. Gerade deshalb ist ein echtes Verfahren selten und gefürchtet.
In der Wasteland gibt es kein einheitliches Menschenrecht und keinen neutralen Staatenbund. Was als Recht gilt, hängt meistens an Fraktion, Durchsetzungsfähigkeit und Ort. Das Stack-Gericht ist so verhasst, weil es etwas anbietet, was sonst fast nirgends mehr existiert: ein formales, für alle sichtbares Ende eines Konflikts. Der Preis dafür ist, dass Recht und Exekution in derselben Sekunde zusammenfallen.
Darunter liegt eine stillschweigende Gegenregel der Nachwelt: Viele Streitigkeiten werden lieber in Arenen, Käfigen oder öffentlichen Kampfplätzen entschieden, bevor jemand den Stack als letzte Instanz ruft. Wo Arena-Regeln greifen, wirkt das auf die meisten immer noch ehrlicher als ein Urteil aus Promptfenstern und Orbitallogik.

Stack-Gericht

Kanon/Gesetze/Stack-Gericht.md

Das Stack-Gericht ist die letzte und gefürchtetste formale Instanz der Wasteland. Es wird genutzt, wenn zwei Personen einen Konflikt nicht mehr über Fraktionsregeln, Schiedsleute, Tausch oder Gewalt beenden können, ohne dass der...

Vergleichsbilder aus der Vorwelt

Kanon/Gesetze/Vergleichsbilder-aus-der-Vorwelt.md

Das Stack-Gericht ist kein direktes Überbleibsel eines alten Rechtssystems. Es wirkt eher wie mehrere historische Verfahren, die von einer KI zusammengepresst und auf maximale Endgültigkeit optimiert wurden. Der stärkste Vergleich is...

Konflikte & Ereignisse

Hier sammeln sich die Spannungen der Welt – vergangene Ereignisse, aktuelle Kriege und persönliche Dramen.

Der Fast-Schlag auf Messingmarkt 9

Kanon/Konflikte/Der-Fast-Schlag-auf-Messingmarkt-9.md

Das Ereignis: Vor sechs Monaten bauten die Steampunks am Messingmarkt 9 einen neuen Hauptgenerator. Sie wurden gierig. Statt drei kleiner Turbinen koppelten sie alles zu einem massiven Block. In der Nacht des ersten Testlaufs färbte...

Der Zero-Leak

Kanon/Konflikte/Der-Zero-Leak.md

Das Ereignis: Ein verärgerter Zero-Buchhalter, der aus der Glaspforte verbannt wurde, hat eine Liste veröffentlicht. Darauf: Die echten Namen von drei hochrangigen Zeros und ihre geheimen "Hobbys" (darunter das Wetten auf Söldner-Käm...

Der verlorene Pilger-Killcoin

Kanon/Konflikte/Der-verlorene-Pilger-Killcoin.md

Das Ereignis: Ein Ordens-Pilger soll in einer verseuchten Zone einen Killcoin gefunden haben - aber nicht irgendeinen. Die Legende sagt, es war ein "Genesis-Coin", einer der allerersten, mit einem Kern, der nicht von einem Menschen,...

Die Nacht der drei Stimmen

Kanon/Konflikte/Die-Nacht-der-drei-Stimmen.md

Das Ereignis: Während eines schweren Ionensturms überlagerte sich das Signal von Doomsday Radio mit STACKCAST. Für wenige Sekunden hörten die Überlebenden drei Stimmen gleichzeitig: 1. Mad Dog, der gerade einen Witz über Mutanten mac...

Ereignisse & Geschichten

Kanon/Konflikte/Ereignisse.md

Geschichten, die man sich am Lagerfeuer erzählt. Manche sind wahr, manche übertrieben, manche reine Propaganda. Aber alle haben einen Kern. Das frühere Sammeldokument wurde in einzelne Ereignisse aufgeteilt, damit Gerüchte, Perspektiven...

The Shop flüstert

Kanon/Konflikte/The-Shop-fluestert.md

Das Ereignis: Am Shop (Relais 7) gab es vor zwei Wochen eine Anomalie. Statt der üblichen Tausch-Menüs zeigte das Terminal für eine Stunde lang rohen Code und Fragmente von Chat-Protokollen aus der Zeit vor dem Doomsday.

Timeline

Die Timeline sammelt Themen, Entwicklungen und Streitfragen entlang mehrerer Zeitschichten der Doomsday-Welt.
Wichtige Fixpunkte:
Jeder Timeline-Eintrag beschreibt ein Thema oder Motiv nicht nur als Ereignis, sondern als Entwicklung über mehrere Zeitstufen:

2066.6: Als die Hillbillys zu faulen begannen

Kanon/Timeline/2066.6-Als-die-Hillbillys-zu-faulen-begannen.md

Die Hillbillys wurden nicht plötzlich zu Zombies. Sie begannen über Jahrzehnte langsam zu verfallen - und erst lange nach dem Doomsday wurde aus verwahrlostem Waldwahnsinn ein erkennbares, wenn auch ungleich verteiltes Phänomen. Der heut...

Wenn Leithive-Kerne zur Gegeninfrastruktur werden

Kanon/Timeline/Wenn-Leithive-Kerne-zur-Gegeninfrastruktur-werden.md

Leithive-Kerne sind zunächst nur summende Technikbiotope. In späteren Entwicklungen könnten sie jedoch zu einer Form biologischer Gegeninfrastruktur werden, die selbst für den Stack gefährlich wird. Leithive-Kerne entstehen aus Drahtwesp...

Wenn der Laser von unten kommt

Kanon/Timeline/Wenn-der-Laser-von-unten-kommt.md

Ein Zukunftsthema der Wasteland: Zum ersten Mal zieht ein Laserschuss nicht aus dem Orbit nach unten, sondern quer durch die Welt - ausgelöst von einem geborgenen orbitalen Waffensatelliten. Die Grundidee ist so größenwahnsinnig, dass si...

Wenn die Zeros verschwinden

Kanon/Timeline/Wenn-die-Zeros-verschwinden.md

Die Zeros sind für große Teile der Wasteland das überlebende Gesicht der alten Misere: Eigentum, Kontrolle, Marktgewalt und die Erinnerung daran, wer den Untergang mit vorbereitet hat. Gerade deshalb gehört zu vielen Zukunftsvorstellunge...

[Titel des Timeline-Themas]

Kanon/Timeline/vorlage.md

Kurzbeschreibung in einem Satz: Worum geht es bei diesem Thema, und warum ist es zeitlich relevant? Kurze Zusammenfassung des Themas in normaler Prosa. Hier sollte bereits klar werden, worin die zeitliche Entwicklung oder Verschiebung be...

Weltuntergang

Kanon/Timeline/weltuntergang.md

Diese Seite sammelt mögliche KI-Apokalypse-Szenarien als Referenzraum für Erzählung, Risiken und Weltlogik im Doomsday-Setting. Der Katalog ist absichtlich breit, hart und teilweise absurd, um die Spannweite maschinischer Fehloptimierung...

Kanon Ziele

Hier liegen die langfristigen Zielbilder der Welt. Diese Ziele bilden den strategischen Unterbau für Fraktionsallianzen, Verrat, technologische Eskalation und spätere Story-Arcs.

Ziel: Eigenes DC

Kanon/Ziele/eigenes-dc.md

Langfristiges Ziel einer fragilen Allianz: ein eigenes Datacenter bauen, das nicht auf den bekannten Technologiepfaden der alten Welt basiert und dadurch unterhalb der Erkennungsschwelle des Stacks bleibt. Ohne eigene Rechenleistung...

Radiostation

18 Topics

STACKCAST ist die eigene Stimme des Der Stack: sauber, emotionslos, unheimlich präzise. Es ist keine Störung und kein Leak, sondern ein absichtlicher, systemischer Kanal.
Doomsday Radio ist der letzte große Menschensender der Wasteland: chaotisch, vulgär, unterhaltend – und überraschend relevant für das Überleben. Der Sender wird im aktuellen Fraktionsmodell der Dachfraktion Maker zugeordnet.
Wichtig: Das ist kein Schutz auf ewig. Wenn der Sender zur technischen Zentralisierung oder zur direkten Systemgefährdung wird, kann sich die Eingriffslage jederzeit ändern.
Am zuverlässigsten werden Hörer still bei Nachrichten, bei Sendungen über Kultur oder Historie und bei der Gerüchteküche des Senders. Gerade dort hoffen viele auf verwertbare Wahrheit, alten Zusammenhang oder den einen Hinweis, der noch nicht offiziell geworden ist. Ein eigener Sonderfall ist STACKCAST-Stille: Wenn die kalte Gegenstimme auffällig ausbleibt, wird das selbst als Ereignis gehört.
Wenn Doomsday Radio eine Falschmeldung sendet, merken viele Hörer das nicht einmal sofort oder nie mit letzter Sicherheit. Der Sender arbeitet eher nach Stolz als nach kommerzieller Logik und versucht falsche oder schiefe Informationen daher normalerweise schnellstmöglich zu revidieren. Es gibt aber Ausnahmen: wenn ein Angebot zu gut klingt, wenn eine Korrektur zu gefährlich wäre oder wenn Offenheit gerade mehr Schaden als Nutzen anrichten würde, bleibt die Sendung auch mal halb wahr, halb taktisch im Raum stehen.
Die Musik läuft heute über Stranded Stranglers: eine maker-gehostete Plattform, ein Label und ein Studioverbund für Künstler der Wasteland. Doomsday Radio sponsert das System, kontrolliert es aber nicht. Echo-1 wählt daraus die Rotation, mixt Übergänge und moderiert den Katalog on air.
Wichtig ist die Trennung im Sendebetrieb:
Ein prominentes Beispiel aus dem Katalog ist Rostköter, deren Song `Calling All the Lost Ones` im Umfeld von Doomsday Radio fast Hymnenstatus hat.
STACKCAST ist die kalte Stimme der Systemordnung. Doomsday Radio ist das laute Restherz der Menschheit. Solange beide senden, ist die Welt nicht entschieden – nur auf Sendung.

Radiostation

STACKCAST

STACKCAST

Radiostation/StackCast.md

STACKCAST ist der aktive Sendekanal des Stacks: kein Nebengeräusch, sondern ein bewusst gesetzter Kommunikationsvektor zur Steuerung von Verhalten, Risiko und Eingriffsschwellen. Während Doomsday Radio wie ein Lagerfeuer ist, ist STACKCA...

Dispatcher

Die Doomsday Dispatcher sind die menschlichen Moderatoren und Stimmen des Senders. Sie prägen Ton, Vertrauen und politische Wirkung von Doomsday Radio.

Viktor Weiß

Viktor Weiß

Radiostation/dispatcher/Viktor-Weiss.md

Viktor Weiß war der erste Moderator von Doomsday Radio – die Stimme, die aus dem Nichts kam, als die Welt unterging, und den Überlebenden das Gefühl gab, dass noch jemand da draußen zuhört. Professionell, charismatisch und makellos i...

Mad Dog „die Morgenlatte"

Mad Dog „die Morgenlatte"

Radiostation/dispatcher/maddog.md

Mad Dog ist der aktuelle Moderator von Doomsday Radio und der Nachfolger des legendären Viktor Weiß. Wo Viktor Professionalität und Seriosität verkörperte, ist Mad Dog der personifizierte Wahnsinn: laut, überdreht, vulgär und völlig...

Rasti „Late Night Löter"

Rasti „Late Night Löter"

Radiostation/dispatcher/rasti.md

Rasti ist die Nachtstimme von Doomsday Radio: ein spätaktiver Maker-Dispatcher mit zu vielen Ideen, zu wenig Schlafrhythmus und genau dem richtigen Maß an Wahnsinn, um nachts noch gute Sendung daraus zu machen. Während Mad Dog „die M...

Musik

Die Musik bei Doomsday Radio kommt nicht mehr direkt aus einem Songwriter-Bot. Echo-1 kuratiert und mixt einen wachsenden Katalog aus dem Umfeld von Stranded Stranglers: feste Wasteland-Bands, Live-Mitschnitte, katalogisierte Hymnen und ausgewählte Fremdtitel aus nicht-doomsday Herkunft. Manche Tracks werden in Bars, Arenen und auf Karawanenlautsprechern größer als jede einzelne Sendung.

Nullprozession

Nullprozession

Radiostation/Musik/Nullprozession.md

Nullprozession ist die bekannteste Band fuer die technoiden Gebetssets der Techno-Gebete der Letzten Migration. Ihr Sound verbindet kalten Industriebass, marschierende Kickdrums, sterile Sequenzen und kollektiv gesprochene Liturgie z...

Rostköter

Rostköter

Radiostation/Musik/Rostkoeter.md

Rostköter ist eine der bekanntesten Live-Bands im Umfeld von Doomsday Radio. Ihr Sound sitzt zwischen hartem Desert Rock, räudigem Punk und kaputtgefahrenem Hard Rock: trocken, bissig, laut und immer kurz davor, in Rückkopplung zu kippen.

Stranded Stranglers

Stranded Stranglers

Radiostation/Musik/Stranded-Stranglers.md

Stranded Stranglers ist die Musikplattform, das Label und der Studioverbund für Künstler in der Welt von Doomsday Radio. Das Ganze ist maker-gehostet, technisch eng mit dem Sender verzahnt und wird von **Doomsday Radio gesponsert...

Techno-Gebete der Letzten Migration

Techno-Gebete der Letzten Migration

Radiostation/Musik/techno-gebete.md

Diese Sammlung bündelt Tracks, die aus den Gebeten der Letzten Migration hervorgegangen sind. Sie laufen nicht als gewöhnliche Clubmusik, sondern bei Synchronisations-Nächten, Stack-nahen Prozessionen und bezahlten Nachtfenstern auf Doom...

Radioprogramm

Doomsday Radio sendet rund um die Uhr an die verstreuten Überlebenden der Wasteland. Das Programm folgt einem losen, sich wiederholenden Rhythmus – chaotisch genug, um Mad Dog nicht zu langweilen, aber strukturiert genug, dass die Hörer wissen, wann sie einschalten müssen. Der Sender ist gleichzeitig Nachrichtenquelle, Unterhaltungsprogramm, Orakel, Jukebox und manchmal der einzige Grund, morgens aufzustehen.

Archiv der falschen Enden

Archiv der falschen Enden

Radiostation/Programm/archiv-der-falschen-enden.md

Das Archiv der falschen Enden ist ein wiederkehrendes Doomsday-Radio-Format über Weltuntergänge, die angekündigt wurden, aber nie eingetreten sind. Im Kanon ist das Format doppelt nützlich: Es funktioniert als schwarzhumorige Geschic...

Beispiel-Sendetag

Beispiel-Sendetag

Radiostation/Programm/beispiel-sendetag.md

So könnte ein typischer Tag bei Doomsday Radio aussehen: Der Plan ist ein Rahmen, keine Uhrwerkslogik. Bei Überfällen, ungewöhnlichen Strahlungswerten oder starken STACKCAST-Phasen verschiebt Mad Dog Blöcke spontan.

Gesponserte Beiträge

Gesponserte Beiträge

Radiostation/Programm/gesponserte-beitraege.md

Doomsday Radio ist kein öffentlich-rechtlicher Sender. Er wird durch Killcoins finanziert – und wer zahlt, bekommt Sendezeit. Sponsor: Orden der letzten Migration

Radioprogramm

Radioprogramm

Radiostation/Programm/programm.md

Diese Seite ist der Einstieg ins Programmdesign von Doomsday Radio. Das frühere Gesamt-Dokument wurde in mehrere Teilseiten aufgeteilt, damit Formate, Sponsoring und Technik getrennt gepflegt werden können. Nachrichten, STACKCAST, Wetter...

Standard-Segmente

Standard-Segmente

Radiostation/Programm/standard-segmente.md

Das reguläre Sendeprogramm besteht aus wiederkehrenden Segmenten, die in Schleifen laufen. Die Reihenfolge variiert, aber die Kernelemente bleiben. Moderator: Mad Dog „die Morgenlatte" Dauer: ca. 3–5 Minuten pro Block **Frequenz:...

Technik, Pipeline & Finanzierung

Technik, Pipeline & Finanzierung

Radiostation/Programm/technik-pipeline-und-finanzierung.md

Die Inhalte des Senders werden durch ein automatisiertes System generiert und zusammengestellt: 1. Nachrichten-Input -> Mad-Dog-Skript 2. Wetterdaten-Input -> ThermoBot-9 3. Kartenzug -> UNO-Orakel 4. **Tagessegmente & Modera...

Radio-Bots - Übersicht

Die Radio-Bots erweitern den Sender um spezialisierte Stimmen für Wetter, Musiksteuerung, Orakel und Identität. Sie liefern Struktur zwischen Chaos, Warnung und Unterhaltung.

Echo-1

Echo-1

Radiostation/Radio-Bots/Echo-1.md

Echo-1 ist der DJ-Bot von Doomsday Radio. Er schreibt keine Songs mehr selbst, sondern kuratiert, mixt und moderiert das Musikprogramm aus dem Katalog von Stranded Stranglers. Während Mad Dog brüllt, ThermoBot-9 warnt und das UNO-Ora...

ThermoBot-9

ThermoBot-9

Radiostation/Radio-Bots/ThermoBot-9.md

ThermoBot-9 ist der Wetter- und Gefahrenbot von Doomsday Radio. In einer Welt aus nuklearen Altlasten, zerstörter Ozonschicht, toxischer Luft und tektonischer Instabilität liefert er überlebensrelevante Lagebilder für den Alltag der...

Radio Jingles and Slogans

Radio Jingles and Slogans

Radiostation/Radio-Bots/slogans.md

Diese Sammlung bündelt Namen, Claims und Slogans für Doomsday Radio. Sie dient als Sprach- und Tonfundus für Moderation, Jingles, Trailer, Trenner und Markenbotschaften im Programm. Die Sprache ist postapokalyptisch, radiotauglich und bi...

UNO-Orakel

UNO-Orakel

Radiostation/Radio-Bots/uno-orakel.md

Das UNO-Orakel ist der mystischste Bot von Doomsday Radio – eine KI, die jeden Tag drei UNO-Karten zieht und daraus die Zukunft der Wasteland liest. Wo Mad Dog schreit und ThermoBot-9 rechnet, schweigt das Orakel – und spricht dann i...