
Gerichtskirche
Die Gerichtskirche ist keine klassische Verseuchungszone, wird von vielen Überlebenden aber trotzdem wie eine eigene Zone behandelt. Der Grund ist einfach: Wer sie betritt, verlässt normalen Boden. Hier gelten nicht die Regeln von Handel, Fehde oder Flucht, sondern die kalte Verfahrenslogik des Stack.
Lage
Die Gerichtskirche steht in Sichtweite eines seltenen oberirdischen Stack-Compute-Clusters: einer alten, teilweise verschmolzenen Kirchenruine ohne Dach, umgebaut zur offenen Verfahrensarena. Der Himmel ist immer sichtbar. Das ist kein Zufall, sondern Teil der Vollstreckungslogik.
Zonencharakter
- offener, stacknaher Randraum mit eigener Regelwirklichkeit
- sichtbarer Himmel als permanente Drohung orbitaler Durchsetzung
- sozial und psychologisch hochkontaminiert, selbst ohne klassische Strahlung
- nur begrenzt neutral: Öffentlichkeit, Looper, Zeugen und Fraktionsbeobachter verändern jede Bewegung
Zuordnung
- Kontrolle / Logik: Der Stack
- Rechtsform: Stack-Gericht
- Durchsetzung: Orbitale Laserplattformen des Stack
- Freigabeaufsicht: anwesende Looper
Aufbau
- Offenes Kirchenschiff: ehemalige Kirchenmauern, aber kein Dach; jede Verhandlung bleibt dem Himmel ausgesetzt.
- Zwei erhöhte Pulte: Kläger und Beklagter stehen sichtbar und verwundbar auf getrennten Plattformen.
- Promptzonen: Orte für Unterlagen, Formulierer und Verteidigungslogik der Promptanwälte.
- Looper-Ring: seitlich positionierte Freigabeplätze, an denen Looper im Zweifel Entscheidungen bestätigen.
- Zuschauerzonen: Tribünen aus Schrott, Stein und alten Kirchenbänken; voll mit Gaffern, Fraktionsbeobachtern und Leuten, die auf ein Exempel hoffen.
Wer sich dort aufhält
- Konfliktparteien, die vor das Stack-Gericht gezogen wurden
- Promptanwälte, Schreiber und mitschneidende Beobachter
- Looper als notwendige Freigabeinstanz
- Fraktionszeugen, Gaffer, Wettende und Leute, die auf ein Exempel hoffen
Was hier verhandelt wird
Die Gerichtskirche verhandelt nur Konflikte, die auf zwei verantwortliche Personen heruntergebrochen werden können. Typische Fälle:
- Diebstahl mit Fraktionsfolgen
- Betrug, Vertragsbruch und absichtliche Täuschung
- unautorisierte Killcoin-Aufträge außerhalb der Zero-Freigabelogik
- schwere Meinungsverschiedenheiten mit materiellen, politischen oder tödlichen Folgen
- Verrat, Denunziation und absichtliche Falschlenkung in Zonen oder Handelsposten
Wenn ganze Fraktionen streiten, müssen sie je eine konkrete Person benennen. Der Stack akzeptiert keine unklaren Kollektivschuldmodelle.
Wie ein Verfahren abläuft
- Zwei Personen werden als Konfliktkörper registriert.
- Ihre Promptanwälte reichen strukturierte Angriffs- und Verteidigungsprompts ein.
- Der Stack zerlegt den Fall in Logik, Kausalität, Risiko, Ressourcenfolgen und Systemstabilität.
- Looper bestätigen, wenn die Freigabelogik dies verlangt.
- Das Urteil wird öffentlich angezeigt.
- Direkt danach wird die unterlegene Person durch einen orbitalen Laserschlag getötet.
Es gibt keine Haft, keine Geldstrafe und keine Begnadigung im klassischen Sinn. Das Verfahren dient nicht der Heilung, sondern der endgültigen Konfliktbeendigung.
Arena-Option
In seltenen Fällen schlägt der Stack statt des direkten Urteils einen Arena-Kampf vor oder ordnet ihn als Teil des Verfahrens an. Das passiert fast nur dann, wenn beide Konfliktparteien kampffähig sind, der Fall ohnehin öffentlich eskaliert ist und der Stack davon ausgeht, dass ein beobachteter, regelgebundener Kampf die Konfliktlage sauberer auflöst als bloße Promptabwägung.
Gerade deshalb ziehen viele Menschen ihre Konflikte lieber gleich in eine Arena statt vor das Stack-Gericht. Ein Arena-Kampf ist grausam, aber er bleibt für die Wasteland verständlicher: Blut, Publikum, Risiko, Sieg, Niederlage. Das Stack-Gericht dagegen fühlt sich an wie das Ende jeder menschlichen Auseinandersetzung durch kalte Fremdlogik.
Gefahren
- unmittelbare Todesgefahr durch Urteil und Vollstreckung
- Fehlverhalten unter öffentlicher Beobachtung wird sofort politisch verwertet
- offene Lage ohne Dach, Deckung oder diskrete Rückzugswege
- Stack-nahe Umgebung mit maximalem Droh- und Disziplinierungseffekt
Was es dort zu holen gibt
- fast nichts Materielles
- Gerüchte, Urteilswissen und politisch verwertbare Beobachtungen
- Mitschriften, Promptfragmente und Fraktionssignale für spätere Erpressung oder Deutung
Story-Hinweis
Als Zone ist die Gerichtskirche weniger wegen Gift oder Ruinenschaden gefürchtet als wegen ihrer Funktion: Sie ist ein Ort, an dem ein falscher Satz, ein falscher Eindruck oder ein verlorenes Verfahren tödlicher sein kann als jede verseuchte Senke.
Verknüpfungen
- Rechtssystem: ../../Kanon/Gesetze/Stack-Gericht.md
- Fraktion: ../../Gruppen/DerStack/index.md
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