
Blob
Überblick
Blob ist eine seltene, intelligente Schleimmasse der Wasteland, über deren Ursprung sich niemand einig ist. Manche halten ihn für einen Bio-Unfall aus alten Laboren, andere für chemisch mutierten Kellerfilm, wieder andere für etwas, das der Doomsday nur freigelegt hat. Sicher ist nur: Wenn Blob irgendwo sitzt, bleibt der Ort nicht lange derselbe.
Er ist kein Tier im klassischen Sinn. Aber er frisst, lernt, reagiert, wandert und scheint einfache Entscheidungen zu treffen. Das reicht der Wasteland völlig, um ihn als Lebewesen zu behandeln.
Erscheinung & Stil
Blob wirkt auf den ersten Blick wie eine schmutzige, halbtransparente Masse aus Asche, Öl, Nesselgift und nassem Betonstaub. Sein Körper ist nie ganz fest und nie ganz flüssig. Unter Licht zeigen sich in ihm:
- schlierige Bewegungen wie Muskelzucken
- eingeschlossene Knochen-, Metall- oder Müllreste
- träge wandernde Luftblasen
- grau-grüne oder schwach bläuliche Schimmer
- dunkle Kerne oder Verdichtungen, die wie primitive "Organe" wirken
Wenn der Schleim sich über einen Boden zieht, hinterlässt er einen feuchten, stumpf glänzenden Film. In grösseren Mengen sieht es aus, als hätte ein Keller beschlossen, aufzustehen.
Ziele & Verhalten
Blob sucht:
- Feuchtigkeit
- Dunkelheit
- organische Reste
- Wärme
- chemische Reste und Schmutz
- enge Innenräume mit wenig Störung
Er bewegt sich langsam, aber nicht planlos. Berichte deuten darauf hin, dass grössere Schleimkörper:
- Hindernisse wiedererkennen
- Hitzequellen bevorzugen
- auf wiederholte Angriffe anders reagieren
- sich um Licht, Salz, Feuer oder bestimmte Chemikalien herumbewegen
Er rennt niemanden um. Er wartet, sickert, lernt und kommt später wieder.
Besonderheiten
Restintelligenz
Blob zeigt keine Sprache, aber Muster:
- er testet Spalten mehrfach
- umgeht bekannte Barrieren
- verteilt Masse auf mehrere Zugangswege
- lagert Fressreste in geschützten Hohlräumen
- zieht sich bei Gefahr zusammen, statt nur blind zu fliessen
Manche Maker sprechen deshalb von einer "nassen Schwarmlogik ohne Schwarm". Hillbillys nennen ihn einfach Kellermund.
Fressmasse
Blob zersetzt und bindet langsam, aber zuverlässig:
- Fleisch
- Pilzbelag
- Stoffe
- Leder
- Papier
- Holzfasern
- manche weiche Kunststoffe
Metall frisst er nicht im eigentlichen Sinn, aber er unterwandert Rost, schiebt sich in Verbindungen und löst alles auf, was ohnehin schon aufgeben wollte.
Einschluss
Der Schleim behält, was er nicht verdauen kann:
- Knochen
- Zähne
- Schrauben
- Patronen
- Glassplitter
- Werkzeuge
Darum wirken alte Schleimkörper manchmal wie wandelnde Müllarchive. Wer einen grossen Brocken aufschneidet, findet oft den halben Keller von gestern.
Teilung und Wiederkehr
Blob stirbt selten auf einmal. Wird ein grosser Körper gespalten, verbrannt oder zerstört, können kleinere Reste überleben, sich zurückziehen und später erneut zusammenwachsen. Gerade deshalb gilt Feuer als richtig, aber selten als endgültig.
Fähigkeiten & Stärken
- langsame, aber erstaunlich zielgerichtete Bewegung
- hohe Anpassung an feuchte Innenräume, Schächte und Keller
- Verdauung und Bindung organischer Materialien
- Speicherung von Resten und Objekten im Körper
- Teilung, Rückzug und spätere Wiederkehr
Schwächen
- starke Hitze, Trockenheit und aggressive Chemikalien setzen ihm zu
- offenes Sonnenlicht und lange freie Flächen liegen ihm nicht
- salzige, stark alkalische oder austrocknende Barrieren wirken oft besser als rohe Gewalt
- grosse Schleimkörper sind langsam und auf Schatten sowie Nachschub angewiesen
Rolle in der Doomsday-Welt
Blob ist weniger ein normales Tier als eine Kellerkatastrophe mit Geduld. Er frisst nicht schnell genug für Panikfilme, aber schnell genug, dass ein übersehener Rest binnen Wochen aus einem Lagerraum wieder ein Problem macht.
Gerade deshalb ist er gefürchtet: Wer ihn sieht, weiss nie, ob das der ganze Schleim ist oder nur der Teil, der gerade sichtbar sein will.
Relevante Orte
- Konsumschlund-Arkaden: dunkle Ladenzeilen, Keller und Servicegänge bieten ideale Ausbreitungsräume.
→ Konsumschlund-Arkaden - Bleigarten: alte Labore, feuchte Servicegänge und Chemiereste passen zu vielen Ursprungsgerüchten.
→ Bleigarten - Frostwerk 9: in tauenden Zwischenzonen kann Schleim in Wandschichten oder Abflussrinnen überdauern.
→ Frostwerk 9 - Handelsposten-Keller und aufgegebene Lager: dort, wo Feuchtigkeit, Müll und Vernachlässigung zusammenkommen.
→ Handelsposten
Beziehungen zu Fraktionen
Maker
Maker sind von Blob angeekelt und fasziniert zugleich. Alles daran schreit nach Analyse, bis man merkt, dass das Analyseobjekt vielleicht schon über die Werkbank läuft.
Geocacher
Geocacher vermeiden Schleimzonen, es sei denn, ein Fund ist gross genug. Dann geht wieder jemand mit Stiefeln rein und kommt mit weniger Ausrüstung heraus, als er hineingetragen hat.
Hillbillys
Hillbillys halten Blob für Kellerhexerei, toten Sumpf oder "das, was kommt, wenn ein Haus zu lange böse bleibt". Manche versuchen ihn mit Feuer und Moonshine zugleich zu bekämpfen, was meist nur spektakulär aussieht.
Orden
Der Orden deutet ihn je nach Sekte als falsches Leben, verdorbene Materie oder letzte Demütigung menschlicher Reinheitsfantasien. Niemand will ihn archivieren, aber alle reden darüber.
Zeros
Zeros würden Blob am liebsten als Gerücht behandeln. Eine Substanz, die Lagerräume frisst und nicht auf Befehl stirbt, passt schlecht in jede Erzählung von Kontrolle.
Stimmen aus der Wasteland
"Wenn der Keller atmet, nimm nicht die Lampe. Nimm Feuer."