Stilguide für Geschichten
Dieser Stilguide gilt für alle Texte unter content/story/Kanon/Geschichten/. Geschichten sind Romanprosa. Sie dürfen kanonische Ereignisse erzählen, sollen aber nicht wie Dossiers, Exposés oder Radioabläufe klingen.
Grundhaltung
Die Welt wird nicht erklärt, bevor sie erlebt wurde. Der Text vertraut auf konkrete Handlungen, sinnliche Wahrnehmung und widersprüchliche Figuren. Das Absurde entsteht aus der Situation und den Regeln der Welt, nicht aus einer Kette von Gags.
Der Ton verbindet:
- nüchterne Endzeitbeobachtung
- technisches Unheimlich
- trockenen, figurengetragenen Humor
- menschliche Verluste ohne Sentimentalität
- eine Science-Fiction-Welt, deren Systeme präzise handeln, aber nicht vollständig verständlich sind
Szene vor Zusammenfassung
Wichtige Ereignisse werden szenisch dargestellt. Zusammenfassungen dürfen Übergänge leisten, aber keine dramatischen Entscheidungen ersetzen.
Vermeiden:
Viktor wollte aus dem Sender eine Institution machen.
Besser:
Viktor strich die Frequenz auf dem Plan ein zweites Mal ein. „Wenn die erste ausfällt, nimmt die zweite ihren Platz.“
Eine Figur zeigt ihre Absicht durch das, was sie tut, riskiert oder verschweigt.
Konkretheit
Abstrakte Begriffe werden durch Gegenstände, Körper und Vorgänge ersetzt. Nicht „die Infrastruktur war instabil“, sondern ein Relais, das warm wird, obwohl die Batterie abgeklemmt ist. Nicht „Viktor war würdevoll“, sondern Viktor richtet ein zerknittertes Blatt, während hinter ihm Menschen schreien.
Jede Szene soll mindestens zwei sinnliche Ebenen nutzen, bevorzugt Geräusch, Temperatur, Material, Licht, Geruch oder körperliche Reaktion.
Figuren und Subtext
Figuren sagen selten genau, was sie empfinden. Dialoge dürfen ausweichen, widersprechen, abbrechen oder eine technische Frage als Ersatz für Angst benutzen.
- Viktor kontrolliert Sprache und Abläufe, weil Kontrolle sein Schutz gegen die eigene Hilflosigkeit ist.
- Maker reden über Geräte, wenn sie über Menschen sprechen müssen.
- Humor ist eine Handlung: Er verschiebt Angst, schützt jemanden oder hält eine Entscheidung aus.
- Keine Figur wird durch eine erklärende Etikette eingeführt, wenn ein Verhalten dieselbe Information tragen kann.
Humor
Humor kommt aus Charakter, Timing und unangemessener Sachlichkeit. Er darf eine Szene entlasten, aber niemals ihre Konsequenz annullieren.
Ein guter Witz verändert die Beziehung oder zeigt eine Abwehrhaltung. Nach einem Verlust darf der Text nicht sofort mit einer Pointe zurückspringen. Stille, Unbeholfenheit oder eine falsche technische Bemerkung können stärker sein.
Science-Fiction und Technik
Technik wird funktional und körperlich beschrieben. Systeme haben Zustände, Geräusche, Verzögerungen und Fehlverhalten. Begriffe wie Stack, Relais, Nestlot und Leithive werden aus dem Vorgang verständlich, nicht lexikalisch erklärt.
Das Unheimliche entsteht durch präzise Abweichung:
- ein Kontakt schließt ohne Energiequelle
- ein Signal kommt vor dem zugehörigen Geräusch
- ein System reagiert auf eine Struktur statt auf einen Befehl
- eine Maschine hält sich an eine Regel, deren Zweck niemand mehr kennt
Mystery darf mehrere Erklärungen zulassen. Der Text muss nicht entscheiden, ob etwas Zufall, Eingriff, Restintelligenz oder fremdes Signal ist. Er muss aber zeigen, was die Ungewissheit mit den Menschen macht.
Rhythmus und Satzbau
- kurze Sätze bei Gefahr, Schock und technischer Reaktion
- längere, ruhige Sätze bei Beobachtung und Erinnerung
- Wechsel von Dialog, Handlung und innerer Wahrnehmung
- starke Bilder sparsam einsetzen
- keine dauernde „coole“ Tonlage
- Absätze enden bevorzugt auf einer Handlung, einem Detail oder einer offenen Wahrnehmung
Lore-Dosierung
Eine Geschichte darf kanonische Informationen tragen, aber sie soll nicht alle Anschlussfragen im selben Text beantworten. Der Leser erlebt zuerst eine Situation. Hinterher darf eine kurze kanonische Einordnung festhalten, was sicher ist und was offen bleibt.
Kanonische Gewissheiten werden nicht durch die Atmosphäre relativiert. Wenn Viktor tot ist, bleibt er tot. Eine Stimme kann wie Viktor klingen, ohne dass die Geschichte seine Rückkehr behauptet.
Struktur einer Geschichte
- Eine konkrete Situation mit unmittelbarem Druck
- Eine Entscheidung, die eine Figur charakterisiert
- Eine technische oder soziale Abweichung
- Eine Konsequenz, die nicht zurückgenommen wird
- Ein Schlussbild, das eine Frage öffnet, statt die Geschichte zu erklären
Qualitätsprüfung
Vor der Veröffentlichung prüfen:
- Trägt die Szene auch ohne erklärende Lore-Zusammenfassung?
- Hat jede Pointe eine Figur als Ursprung?
- Ist die Technik konkret genug, um unheimlich zu werden?
- Gibt es einen Preis für die zentrale Entscheidung?
- Sind gesicherter Kanon und Gerücht unterscheidbar?
- Bleibt mindestens eine Frage offen, ohne dass der Text unfertig wirkt?
- Wird nicht mehr behauptet, als die Szene tatsächlich zeigt?