Standardprofil für Konflikte

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Standardprofil für Konflikte

Standardprofil für Konflikte

Diese Vorlage ist für Ereignisse, Storylines und Konfliktlagen gedacht. Konfliktdateien beschreiben den Vorgang, nicht das Primärprofil einzelner Figuren.

Pflichtlogik

Ein Konflikttext beantwortet vor allem:

  • Was ist der Auslöser?
  • Worum wird gestritten, gejagt, gekämpft oder gerungen?
  • Welche Fraktionen oder Figuren sind beteiligt?
  • Wie verändert das Ereignis die Welt, Gerüchte oder Machtlagen?

Außerdem gilt für die Struktur dieses Ordners:

  • Konflikte können allgemeine Konfliktmuster oder wiederkehrende Eskalationslogiken beschreiben.
  • Ereignisse sind konkrete Fälle, berühmte Zuspitzungen, Vorfälle oder Storylines.
  • Wenn es passende Gegenstücke gibt, sollen Konflikte ihre zugehörigen Ereignisse verlinken.
  • Umgekehrt sollen Ereignisse ihren zugehörigen Konflikt verlinken.
  • Diese Verlinkung soll aber nur dort aufgebaut werden, wo sie den Kanon wirklich klärt. Nicht jedes starke Einzelereignis braucht sofort einen eigenen übergeordneten Konflikttyp.

Empfohlene Struktur

1. Auslöser

Welcher Zwischenfall, Fund, Bruch oder Angriff setzt den Konflikt in Gang?

2. Einsatz

Was steht auf dem Spiel: Besitz, Glaube, Versorgung, Macht, Signal, Ruf, Leben?

3. Akteure

Welche Fraktionen und Figuren greifen ein, aber nur ereignisbezogen.

4. Verlauf / Dynamik

Wie eskaliert, verschiebt oder zersplittert der Konflikt?

5. Wendepunkte

Welche Momente kippen die Lage von Gerücht zu Ernst, von Auftrag zu Krieg, von Beute zu Mythos?

6. Deutungen

Wie lesen verschiedene Fraktionen oder Milieus dasselbe Ereignis unterschiedlich?

7. Folgen

Welche Spuren bleiben in Radio, Politik, Gewalt, Wirtschaft oder Aberglauben?

8. Anschlussstellen

Welche Ereignisse gehören zu diesem Konfliktmuster?

Oder, bei einem konkreten Ereignis:

Welcher Konflikt ist der zugrunde liegende Typ oder Rahmen?

Nicht hier hinein

  • volle Lebensgeschichte einer Figur
  • Aussehen, Rufnamen und dauerhafte Gegenstände als Hauptfokus
  • tiefe Motivkerne, wenn sie nicht direkt für das Ereignis gebraucht werden

Dafür sind die Dateien unter ../../Charaktere/index.md da.