Handelsposten

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Handelsposten

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Jede Fraktion und Unterfraktion hat mindestens einen Knotenpunkt.

Typische kleine Deals laufen fast überall ähnlich: gefundene oder gebundene Sachen gegen Scrip, Nahrung, Information, kleine Reparaturen oder die Behandlung von Wunden. Nicht jeder Besuch führt zu einem großen Auftrag; oft geht es einfach darum, etwas Brauchbares in etwas unmittelbar Überlebensrelevantes zu verwandeln.

Details in den verlinkten Einträgen.

Handelsposten Fraktion / Unterfraktion Schwerpunkt
Messingmarkt 9 Steampunks (Maker) Werkzeuge, Präzisionsteile, Schmiede, Karawanenrouten
Chaos-Kapelle Magier (Maker) (auch „Schrauberkapelle“) Tech-Rituale, Spoofer/Relay, Reparatur Alt-Hardware
Doomsday Fanshop Doomsday Dispatcher (Maker) Sendezeit, Merch, Empfänger-Reparatur, Fan-Kult
Glaspforte Zeros (auch Zero Percentler) Premium-Ware, Medizin, Reinwasser, Zero-Lizenzen, Daten
Pilgerrast Der Orden (Orden) Pilgerverpflegung, Archivzugang, Deutung, Schutz für Reisende
Nullpunkt Looper (Orden) Rast für Looper-Boten, Freigabe-Infos, Archiv, kein Handel
Low-Tech-Basar Retros (Orden) Low-Tech-Werkzeuge, Saatgut, Handwerk, keine Elektronik
Kaliber 50 Hardliner (Roamer) Bar, Söldner-Treff, Waffen/Munition, Geleitschutz
Sumpf-Festung Hillbillys (Roamer) Moonshine, Sumpf-Nahrung, Schrott, Geheimversteck
Koordinaten-Kreuz Geocacher (Roamer) Karten, Cache-Logs, Killcoin-Umtausch, Teufelsberg-Ruine
The Shop Der Stack Stack-Schnittstelle: Daten gegen Ware, unheimlich, automatisiert