
Gegenstände
Gegenstände sind die tragbaren Fixpunkte der Wasteland: Währungen, Werkzeuge und Reliquien, die Macht, Risiko und Überleben sichtbar machen.
Einträge
- Killcoins – Harte Währung der Wasteland, aus Caches, unter Zero-Kontrolle.
- Scrip – Kleingeld der Enklaven, nur bei Zeros einlösbar.
- Energiezellen – Alte Stromspeicher, wertvoll für Funk und Tech.
- Wasserfilter – Überlebensausrüstung; Herkunft des Wassers und Filtertechnik.
- COBOL-Code-Artefakt – Legacy-Code, den nur Looper lesen können; begehrt von Orden und Zeros.
- Relaismodule – Geborgene Signalbauteile aus Relaistieren und Relaisknoten; Schlüsselware im Mesh-Krieg.
- Wirkstoffe und Rauschmittel – funktionale Stoffklassen, Risiken und Fraktionslogik.
- Prepper Pils – Das einzige Bier der Wasteland: haltbar, reichlich vorhanden, nicht besonders lecker und trotzdem beliebt.